terça-feira, 23 de novembro de 2010

Tudo Sobre Livros

Livro de Habilidades


Estes livros serão úteis para quando tiveres uma das tuas habilidades a nível mestre. Exemplo disto é um Ninja que tenha a habilidade Adaga Rotativa a M1~M10 e ler o Livro de Habilidades correspondente.

Características dos livros:

- Só se pode ler um livro de 24 em 24 horas [Ver nota no fim] a não ser que se use o "Pergaminho do Exorcismo", disponível na Loja de Artigos.

- Estes livros também têm uma pequena taxa de sucesso que poderá ser aumentada pelo "Conselho do Eremita", também disponível na Loja de Artigos.

Ao ler um livro, o que acontece?

- O vosso livro desaparece e falham na aprendizagem e terão de comprar ou dropar outro livro;
- O vosso livro desaparece e conseguem treinar a vossa habilidade. Irão receber uma mensagem no chat a dizer que foram bem sucedidos.


Manuais


Os manuais funcionam como os livros de habilidade, mas têm a particularidade de ter mais 10% de chance de serem bem sucedidos.
Podes encontrar os manuais nas caixas tesouro d'ouro +.


Faixa de esquecimento


Ao leres um livro faixa de esquecimento de uma skill tua, essa skill perderá um ponto, que poderás utilizá-lo noutra habilidade que aches mais forte ou mais útil.

Estes livros podem-se usar em duas situações:
Arrependeste-te de dar pontos ou um ponto, numa habilidade, e pretendes mudar esses pontos. EX: Tens um ponto no teu Guerreiro mental dado no ataque de espada, e pretendes mudar para o terramoto, pois reparaste que era mais útil e que gostavas mais dele.

Quando a skill falha a passagem de normal para mestre, poderás usar o livro dessa skill para uma segunda oportunidade. EX: O emboscar do teu ninja, está a 16, subiste de nível, e dás o ponto à skill na esperança que a mesma fique a mestre, mas por azar teu ela subiu para 17, usas o livro de faixa de esquecimento desta skill, e ela voltará a ter 16 pontos, podendo por isso, tentar novamente a sorte para passar a skill para mestre.

Nota: Se tiveres uma habilidade a mestre e se usares uma faixa de esquecimento dessa habilidade não irá acontecer nada. Ou seja, a faixa de esquecimento só poderá ser utilizada se a habilidade em questão ainda não estiver mestrada.
Nota 2: Para retirares os pontos todos de uma habilidade já amestrada poderás utilizar um item no Item-Shop chamado Redistribuir Habilidade.


Livros do combo


Servirá para a tua personagem aumentar o combo, cada personagem será capaz de fazer num combo 4 ataques, o máximo de combo aprendido será de nível 2, ou seja, a personagem terá a capacidade de fazer 6 ataques.

Existem 3 livros diferentes de combo para ler, arte de combo, mestria do combo e livro do combo mestre . De nível 30 a 50 o teu combo apenas poderá efectuar 5 ataques (nível 1), depois de nível 50, já poderás ter combo de nível 2 e ficarás com 6 ataques. É de notar que qualquer um dos 3 livros referidos serve para aumentar o combo, seja qual for o nível de combo evoluído, ou seja, para combo 1, poderás ler tanto o arte combo, como mestria do combo e como o livro do combo mestre.

Nota: Os combos no(a) ninja arqueiro(a) não terão efeito, logo, aprender combos num(a) ninja arqueiro(a) será desperdício total de dinheiro.


Livros de transformação

No jogo, a tua personagem poderá transformar-se em vários monstros e isso trará vantagens como teres as qualidades do monstro em que te transformas (melhoradas até) e o facto de poderes confundir o teu inimigo (até certo limite).

Requisitos e breve explicação sobre a transformação:

Teres a mármore do monstro em que te pretendes transformar.
A transformação pode durar entre 5 a 35 minutos dependendo do nível do teu polimorfismo. O facto do polimorfismo estar num nível mais elevado, só altera o tempo e a força do monstro da mármore.
Caso morras enquanto transformado, voltarás automaticamente à tua forma original ao ressuscitar.
Se o teu karma for negativo, não correrás o perigo de dropares os teus items.
Precisas no mínimo de ser do nível do monstro que te queres transformar para o poder fazer.

Para aprenderes o polimorfismo até mestre perfeito (nível 40), terás de ler vários livros de transformação até a um certo nível de polimorfismo.

Livro da Forma (1): Nível: 0-20 livros necessários até ao próximo estágio, é preciso ser nível 15+ (75% de sucesso de leitura)
Livro da Mutação (2): Nível - M1-10 livros necessários até ao próximo estágio, é preciso ser nível 25+ (50% de sucesso de leitura)
Livro do Polimorfismo (3): Nível - G1-10 livros necessários até ao próximo estágio, é preciso ser nível 35+ (10% de sucesso de leitura)

Mestre Perfeito: Quando a habilidade está a P (Perfeita), o tempo de transformação por cada mármore dura 35 minutos.


Livros de Garimpar

Irei desviar-me um bocado do assunto e explicar o que é mineração.
No jogo existe um utensílio bastante útil chamado picareta, com ele poderás extrair dos vários veios o mineral correspondente a esse veio. Para minares irás necessitar de ser nível 30 ou mais, e ter uma picareta, como é óbvio.
A hipótese de extraíres o mineral correctamente dependerá de dois factores: do nível da picareta (varia entre 0 a 9)e do nível da habilidade de Garimpar (varia entre 1 e 40).

Necessitas de 40 livros lidos com sucesso para colocares a habilidade "Garimpar" a Mestre Perfeito (P):
  • 1 - M1: 20 livros lidos com sucesso;
  • M1 - G1: 10 livros lidos com sucesso;
  • G1 - P: 10 livros lidos com sucesso.

A primeira parte da tabela será o nível da picareta, que será ganho com o uso da mesma, por cada tentativa de extracção do mineral de um veio (bem ou mal sucedida) ganhas um ponto para a picareta.
A segunda parte da tabela é o nível de Garimpar, este sim, será aprendido com o livro de Garimpar, por cada livro lido com sucesso, ganhas um ponto de mineração.




Notas importantes:
-A percentagem final de chance de mineração, será somares a percentagem tirada da primeira tabela com a percentagem tirada da segunda tabela, exemplo: tens a picareta a nível 6 e a skill a nível 15, logo, 30% (aprox.) + 16% = 46%.


Livros Manual d'Amestrar Cavalo

Quando tiveres o teu cavalo, antes de poderes andar nele, caso ele esteja no estábulo, terás de chamá-lo, e por vezes acabas irritado quando gastas a tua mn toda ao tentar chamar o cavalo, e isto deve-se ao facto de a tua chance de evocação ser muito baixa. Chance de evocação é a probabilidade que tens de chamar o teu cavalo em cada tentativa, ela será ao inicio igual a 10%, e poderá ser aumentada com o livro Manual d'Amestrar Cavalo, ao leres um livro destes com sucesso, a probabilidade de o cavalo ser chamado com sucesso, será cada vez maior, até ser 100%.



Por cada livro lido com sucesso, aumenta 1 nível.

Torna-se bastante útil ter o nível alto, para quem não gosta de andar com ele atrás. Basta mandá-lo embora e chamá-lo conforme precise.

Nota: Ao contrário do livro de habilidades (em que podes ler apenas um livro por dia), se por exemplo falhares a leitura de um livro Manual d'Amestrar Cavalo, podes ler outro livro Manual d'Amestrar Cavalo até conseguires ler com sucesso. O tempo de espera de um livro Manual d'Amestrar Cavalo só se "activa" depois de leres um destes livros com sucesso.



Livros Arte de Equitação


Apenas poderás usar estes livros quando tiveres a tua char a nível 50+, este livro serve para dar pontos às skills do cavalo militar, pois assim como a tua char, o cavalo também ganhará skills, e poderás usá-las com o teu cavalo, essas skills para as poderes dar, terás que usar o livro Arte de Equitação e ter o cavalo militar; por cada livro lido com sucesso poderás dar um ponto a uma das 3 skills do teu cavalo (4 se fores ninja arqueiro). Assim como as nossas, estas skills também poderão ser mestres (mas não grande mestres), por isso lê o maior número de livros possíveis.

Nota: Se leres livros destes, antes de teres cavalo militar, os pontos dos livros irão acumular, para quando tiveres cavalo militar, poderes distribuir os pontos pelas habilidades. É de notar que se estás a pensar em não ter cavalo militar, não valerá a pena leres estes livros, pois só servirão mesmo para as skills do cavalo militar.

Nota 2: Ao contrário do livro de habilidades (em que podes ler apenas um livro por dia), se por exemplo falhares a leitura de um livro Arte de Equitação, podes ler outro livro Arte de Equitação até conseguires ler com sucesso. O tempo de espera de um livro Arte de Equitação só se "activa" depois de leres um destes livros com sucesso.

Nota 3: Os ninjas têm 4 skills mas quando a terceira chegar a M1 já não podem ler mais livros (só podem ter 3 habilidades a M1).



Livros de línguas


Ao criares a tua char, ela apenas será capaz de falar a língua do reino onde foi criada, para aprenderes a ouvir as outras línguas, terás de ter lido com sucesso, 20 livros de cada uma das duas línguas que não sabes. Quando a aprendizagem da língua estiver a nível 20 (M1-mestre 1), serás capaz de perceber essa língua, mas não serás ainda capaz de a falar.

Nota: Numa missão do nível 40, irás ganhar o anel de idiomas, esse dura-te 30 dias, durante esses 30 dias, independentemente do nível que tenhas nas línguas, conseguirás falar as 3 línguas fluentemente (ouvir e falar). Quando este se acabar, ainda poderás comprar anéis de idiomas na loja online ou adquirir em certos cofres.


Livros de Liderança


Logo quando começas, irás reparar que poderás fazer grupos para evoluir. A experiência ganha por estes grupos é dividida por todos os membros e, adicionalmente, ganham igualmente um bónus consoante o número de jogadores no grupo - entre 12 a 100%, 2 a 8 pessoas no grupo, por cada monstro.

Nas habilidades poderás igualmente encontrar a Liderança. Para a melhorar, precisas de ter, pelo menos, nível 40 e os seus benefícios, sendo vários, variam consoante o seu nível.

Existem 3 livros diferentes de liderança, também conhecidos por livros de arte de guerra, esses são: Arte da Guerra Sun-Zi, Arte da Guerra Wu-Zi e Arte da Guerra WeiLao-Zi.

Para saberes mais sobre a Liderança clica aqui


Nota 1: Livros de skills e livros faixas de esquecimento, só os poderás encontrar em pedras Metin ao destruí-las.
Todos os outros, será uma questão de sorte apanhares um, pois poderás encontrar um em qualquer tipo de monstro, é uma questão de sorte. É de notar que os manuais apenas se encontram em cofres de ouro ou cofres de ouro+.

Nota 2: Qualquer leitura de qualquer destes livros pode falhar ou ser feita com sucesso, uns com mais probabilidades que outros, os que falham mais vezes serão os livros de habilidades (skills).

Nota 3: O período de tempo de espera para ler um livro de habilidade pode variar entre 16 a 32 horas.

Nota 4: O item "Conselho do Eremita" (disponível na Loja de Artigos) aumenta a chance de todos os livros acima referidos serem bem sucedidos.

Tudo Sobre Guilds

Criação de uma Guild

Para criar uma guild é preciso 200.000 Yangs e Nivel 40 ou mais, se completares estes requisitos mínimos basta dirigires-te ao Guarda da Cidade e criar a guild.

Informações Básicas da Guild

As Guilds podem conter no máximo 32 membros, incluindo o Líder, no Nivel 1 da guild.
O nível máximo das Guilds é 20.
O máximo de caracteres que o nome de uma guild pode conter é 12.
À medida que a Guild vai subindo de nível, ganha mais 2 lugares por cada nível. Depois de estar no nível máximo só aumenta a capacidade com Construções de Guild.




Janela de Guild


A Janela de Guild está dividida por 5 Separadores que são: Info Guild, Mensagens, Membros da Guild, Skills da Guild e Estatísticas dos Membros.

No Separador Info Guild:
O Líder pode mudar a Imagem da Guild e Declarar Guerras e os restantes membros podem ver o nível da guild, doar experiência à guild, ver quanta experiência tem e quanta experiência falta para passar para o próximo nível, ver o nível médio da guild e o número de membros.

No Separador Mensagens:
Os membros podem comunicar entre si, escrever avisos importantes ou outros assuntos.

No separador Membros da Guild:
Podem verificar que membros tem a guild, respectivos níveis, de que raça são e que estatuto têm.

No Separador Skills da Guild:
Podem usar as skills da guild nas guerras caso o líder dê permissão para tal.

No Separador Estatísticas dos Membros:
Podem ver que permissões tem cada estatuto e apenas o líder as pode modificar.


Imagem da Guild

Para ter uma imagem à nossa escolha na guild precisamos de ter a imagem com as dimensões 16x12 e no máximo 9kb e de seguida meter a imagem na pasta upload que está dentro da pasta do Metin, normalmente encontra-se no seguinte endereço: C:/Programas/Metin2_Portugal/upload


Níveis da Guild


Para fazer a guild subir de nível, os membros têm que dar da sua própria experiência.
Para doar experiência à guild só têm de carregar em "Doar EXP" na Janela de Guild.
Eis uma lista da experiência necessária para cada nível da guild.

1 -> 2- 600.000
2 -> 3- 1.800.000
3 -> 4- 3.600.000
4 -> 5- 6.400.000
5 -> 6- 9.400.000
6 -> 7- 13.000.000
7 -> 8- 17.200.000
8 -> 9- 22.000.000
9 -> 10- 27.400.000
10 -> 11- 33.400.000
11 -> 12- 40.000.000
12 -> 13- 60.000.000
13 -> 14- 84.000.000
14 -> 15- 112.000.000
15 -> 16- 144.000.000
16 -> 17- 180.000.000
17 -> 18- 260.000.000
18 -> 19- 320.000.000
19 -> 20- 400.000.000



Guerras entre Guilds

Para declarar guerra a outra guild basta carregar em "Declarar Guerra", de seguida escrever o nome da guild adversária e escolher o tipo de guerra.

Existem 3 tipos de guerra de guild, que são:

1- Guerra Campal
Local: Todos os mapas do jogo.
Como Ganhar: Matar o máximo de membros da guild adversária possível durante 30 minutos.
Recompensa: Pontos de Guild.

2- Guerra na Arena
Local: Mapa Exclusivo.
Como Ganhar: Matar os membros da guild adversária até chegar a 100 mortes.
Recompensa: Pontos de Guild.

3- Guerra de Bandeiras
Local: Mapa exclusivo.
Como Ganhar: Ir até à "base" da guild adversária, apanhar a bandeira que está lá e trazer de volta para a própria "base" 10 vezes.
Recompensa: Pontos de Guild.
Nota: Nesta guerra quando alguma guild apanha a bandeira da guild adversária, é reduzida a velocidade de movimentos ao membro que tem a bandeira para dificultar a tarefa de chegar à sua "base".


Durante a Guerra não se ganha Karma e os jogadores com Karma negativo não perdem os seus itens e também não se ganha experiência nem yang.


Como calcular os pontos de guild ganhos numa guerra:

Pontos da Guild derrotada X 0,05 = pontos ganhos pela guild vencedora;
No caso da mesma guild ganhar outra batalha antes de passadas 12 horas os pontos ganhos são mais reduzidos:
Pontos da Guild derrotada x 0,007 = pontos ganhos pela guild vencedora.




Skills da Guild


As Skills da Guild podem ser activadas pelo Líder da Guild ou por algum membro da guild que tenha permissão que só pode ser dada pelo líder. A activação de uma Skill de Guild, afecta todos os membros da Guild simultaneamente.
Quais são e quais os efeitos de cada skill da guild:

- Sangue do Deus Dragão:
Aumenta a Vida de todos os membros da guild por um período de tempo.

- Bênção do Deus Dragão:
Aumenta a Mana de todos os membros da guild por um período de tempo.

- Armadura Sagrada:
Aumenta a Defesa de todos os membros da guild por um período de tempo..

- Aceleração:
Aumenta a Velocidade de Ataque e de Movimento de todos os membros da guild por um período de tempo.

- Fúria do Deus Dragão:
Aumenta a probabilidade de Ataques Críticos de todos os membros da guild por um período de tempo.

- Invocar Assistência:
Aumenta a Velocidade de Feitiço de todos os membros da guild por um período de tempo.


Para evoluir as Skills da Guild precisas de dar nível à tua guild. Por cada nível da guild recebes 1 ponto de skill para gastares na guild.
O nível máximo das skills da guild é 7 , depois disso não dá para evoluir mais.


Nota: Todas as skills acima referidas só podem ser utilizadas durante uma guerra de guilds.
Nota 2: Ao usar as skills da guild gasta-se Dragões Fantasma (Mana de Guild) que se pode ver no separador "Skills da Guild" depois para recuperar os Dragões Fantasma da guild tem que se pagar 100 Yangs por cada Dragão Fantasma.


Permissões dos Membros da Guild


O Líder tem como função comandar a guild. Por esta mesma razão há um separador na Janela de Guild chamado "Estatísticas dos Membros".
Este separador permite que o líder atribua Cargos para os membros da guild, por exemplo SubLider, Doador, Capitão, etc. Depois em cada cargo pode dar permissões para convidar membros (Convidar), expulsar membros (Expulsar) ou usar as skills da guild em guerra (Habilidades).



Terreno de Guild


Um Terreno de Guild serve para dar "nome" à guild e para fazer construções.
Para comprar um terreno é preciso que a guild esteja no Nível 10, e pagar uma certa quantia.
O preço dos terrenos varia entre 50.000.000 Yangs e 70.000.000 Yangs, dependendo da sua localização.

Depois de completares todos os requisitos para poderes comprar um terreno basta dirigires-te ao Dono do Terreno e comprar.



Construções


Antes de mais para poderes fazer construções no teu terreno precisas Yang e de:
- Troncos
- Tábuas
- Pedras Basilares

Os troncos podem ser obtidos matando Insectos do Gelo, Orcas do Gelo, Homens do Gelo, Golems do Gelo e na Rainha Aranha.
As tábuas podem ser obtidas matando Soldados Rã de Árvore, Bogeymans, Atormentadores Negros Elite, Líderes Fantasma Negro, Reis Chama e Árvores Fantasma Gigantes.
As pedras basilares podem ser obtidas matando Nove Caudas, Chefes Orc, Fantasmas de Chama, Tigres do Fogo, Tigres do Fogo Mau e Guerreiros Chama.



Castelo da Guild:



- Para construir um Castelo de Guild precisas de 20.000.000 Yangs, 20 Pedras Basilares, 30 Troncos e 25 Tábuas.
- É fundamental construir o Castelo da Guild, é obrigatório ser construído em primeiro lugar. Só depois podem construir o resto dos edifícios, o seu interior constitui um salão de reuniões.


Alquimista:



- Para construir um Alquimista precisas de 20.000.000 Yangs, 15 Pedras Basilares, 20 Troncos e 25 Tábuas.
- Com os Alquimistas podem-se refinar os Minérios. Com excepção dos Diamantes. Para refinar minérios necessitas de 3.000 Yangs, de 100 peças de minério e de uma Pedra Espírita +0, +1 ou +2.
Se o minério for igual ao que é o alquimista (Por exemplo, Minério de Safira num Alquimista de Safira) tens 60% de chance de ter o refinamento bem sucedido. Se for minério diferente do alquimista (Por exemplo, Minério de Safira num Alquimista de Ébano) tens apenas 30% de chance de ter o refinamento bem sucedido.
Com os Diamantes não é preciso pedras espíritas, apenas precisam de 10.000 Yangs e de 100 peças de minério de diamantes. As percentagens são iguais às anteriores.


Ferreiro de Guild:



- Para construir um Ferreiro precisas de 20.000.000 Yangs, 20 Pedras Basilares, 30 Troncos e 20 Tábuas.
- Assim como os Ferreiros Normais eles também melhoram os itens, porém os Ferreiros de Guild são diferentes e cada um especializa-se em apenas um tipo de item, podem ser eles, Armeiro Iseul, Ferreiro Haneul ou Ourives Seung.
Nos Ferreiros de Guild tens mais 10% de chance de melhorar o teu item que no Ferreiro Normal, mas como tal eles pedem os mesmos itens que o ferreiro normal, pedem mais yang e se falhar parte.
E também cada Ferreiro só melhora os itens da sua categoria ao contrário dos Alquimistas. Por exemplo o Armeiro Iseul apenas melhora armas, o Ferreiro Haneul apenas melhora capacetes, escudos e armaduras e o Ourives Seung melhora brincos, colares, pulseiras e sapatos.


Altar do Poder:



- Para construir um Altar do Poder precisas de 25.000.000 Yangs, 25 Pedras Basilares, 25 Troncos e 25 Tábuas.
- O Altar do Poder serve para aumentar a capacidade máxima de membros na Guild.



No terreno de guild podes também adicionar objectos decorativos.

Bandeira de Guild



- Para construir uma Bandeira de Guild precisas de 3.000.000 Yangs, 5 Troncos e 5 Tábuas.
- O Símbolo de Guild serve para decorar o terreno da mesma.


Pedras



- Para construir Pedras precisas de 300.000 Yangs e 5 a 9 Pedras Basilares (depende do tamanho da pedra).
- As Pedras servem para decorar o terreno da mesma.


Árvores



- Para construir Árvores precisas de 2.000.000 Yangs e 5 a 9 Pedras Basilares (depende do tamanho da árvore).
- As Árvores servem para decorar o terreno da mesma.