quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Tudo Sobre Polifornismo

Guia de Poliforma:




Guia de Transformação:



  • O polimorfismo de Metin2 consiste em transformar a tua personagem em diferentes monstros, que aumenta o seu poder de ataque. Quando te transformas, a tua defesa diminui; e a tua velocidade de ataque pode depender do tipo de mármore que escolheres.



  • Polimorfismo é normalmente usado para matar "boss's", não tão útil para aguentar monstros, upar ou partir as pedras Metin, devido à sua baixa defesa.



  • Quando transformado também não é possível usar as habilidades de ataque, se bem que buff's como Aura, Raiva, Corpo Forte, Benção, Reflectir, Magia Mística, Energia, Rapidez, Lamina Encantada, Armadura Negra, Receio e Protecção Sombria, podem ser usados antes da transformação, e ainda assim funciona depois de transformado. (buffs dados por shaman podem ser dados também durante a transformação).


  • A mármore de transformação dura 10 minutos (Isto é sem estar a Mestre, repara nas "Habilidades Standard" na "Transformação"). O teu poder de ataque e a velocidade de ataque são também alterados pela mármore.



  • As tuas chances de golpes críticos, furar golpes, atordoamento, chance de envenenar etc... Funcionam também durante a transformação.




Mármores de Polimorfismo:

As mármores de polimorfismo é o instrumento básico da transformação.

Podem ser usadas clicando com o lado direito do rato sobre este item no teu inventário. Elas são relativamente raras e é o monstro correspondente à mármore que as dropa.

Apenas os monstros descritos com (nível 1) anteriormente ao seu nome e que usam ataques fisicos e não mágicos dropam as mármores, mas também as podes adquirir a outros jogadores.


Lista Detalhada de Marmores (Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento, AOE)

Nota: AOE = area of effect/ Aréa necessária para a marmore acertar o hit no alvo.

Cão Selvagem (médio, médio, baixo)
Lobo (médio alto, médio alto, baixo)
Lobo Alfa
(médio alto, médio alto, baixo)
Javali Selvagem
(baixo, baixo, baixo)
Lobo Azul (médio alto, médio alto, baixo)
Lobo Azul Alfa (médio alto, médio alto, baixo)
Lobo Cinzento (médio alto, médio alto, baixo)
Urso (baixo, médio baixo, alto)
Urso Preto (baixo, médio baixo, alto)
Tigre (baixo, médio baixo, baixo)
Macaco Soldado Fraco (baixo, baixo, baixo)
Soldado Vento Negro (médio baixo, médio, médio alto)
Maniaco Vento Negro (médio baixo, alto, médio alto)
Infantaria Selvagem (médio, médio, médio alto)
Sarrafeiro Selvagem (Alto, Alto, Alto)
Orc Elite (Baixo, Baixo, Médio)
Fanático Esotérico (Médio Alto, Médio, Alto)
Bebé Aranha (Alto, Alto, Alto)
Aranha Venenosa (Alto, Alto, Alto)
Fanático Esotérico Elite (Médio alto, Médio, Alto)
Tronco Fantasma (Baixo, Baixo, Médio) (Bugado)
Trabalhador Gigante (Devido à sua raridade, a informação é desconhecida)

Nota: Estas são as unícas mármores das quais existe confirmação da sua existência, no futuro, outras mármores podem ser adicionadas.


Habilidade de Transformação:

A transformação pode ser feita sem aumentar o nível da habilidade, mas ao aumentares essa habilidade aumenta também o teu poder de ataque quando transformado e o tempo de duração de cada mármore.

A Habilidade de Transformação pode ser aumentada ao ler livros de mutação, estes têm drop variado e podem dropar de qualquer monstro, quanto mais alto for o nível do livro mais raro será a sua percentagem de drop, e existe apenas 3 estágios de transformação:



Livro da Forma (1):
Nível: 0-20 livros necessários até ao próximo estágio, é preciso ser nível 15+ (75% de sucesso de leitura)
Livro da Mutação (2): Nível - M1-10 livros necessários até ao próximo estágio, é preciso ser nível 25+ (50% de sucesso de leitura)
Livro do Polimorfismo (3): Nível - G1-10 livros necessários até ao próximo estágio, é preciso ser nível 35+ (10% de sucesso de leitura)

Perfeito:
Quando a habilidade está a P (Perfeita), o tempo de transformação por cada mármore dura 35 minutos.

Detalhes & Conselhos:

1º- Polimorfismo é mais útil para personagens com capacidade de usar armas com alto poder de ataque, ninjas com arco, e guerreiros com armas de duas-mãos.

2º- De preferência usar uma arma de nível 30 +9 com um alto DM (Dano-Médio) o dano será MUITO mais alto.

3º- Toma atenção antes de te transformares, verifica se tens todos os items que pretendes equipados. Uma vez transformado, não é possível equipar ou desequipar qualquer item até o tempo da mármore se esgotar, ou tu morreres.

4º- No caso de tu morreres, a mármore acaba e tu voltas ao normal.

Lista de Missões (Part.5)

Missões Nível 70

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 25 Ramos de Zelkova e uma Pedra Espiritual Gyimoks para o Biólogo.
A Missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir ao Bosque Vermelho ou a Floresta Fantasma matar Tronco, Dryad, Salgueiro, Arvores do Mal, Arvores Fantasma para droparem Ramo de Zeldova.
- Voltar ao Biólogo e entregar o Ramo de Zeldova. (só podes entregar um Ramo de Zelkova a cada 24h)
Após entregar a Vigésimo Quinto Ramo com sucesso:
- Voltar ao Bosque Vermelho ou a Floresta Fantasma matar Tronco, Dryad, Salgueiro, Arvores do Mal, Arvores Fantasma até dropar a Pedra Espiritual Gyimoks.
- Voltar ao Biólogo e entregar a Pedra Espiritual Gyimoks.
- Ir falar com o Baek-Go para receber a recompensa.
Recompensa: +10% de velovidade para sempre, +10% de defesa para sempre e 1x Caixa de Ébano Verde-Lima.

Obs.: Essa missão só poderá ser iniciada quando a missão do Biólogo do Nível 60 for realizada. Tu precisarás de no mínimo 25 Ramos de Zeldova, mas o Ramo pode estar partido e então terás que levar outro no lugar. Mesmo que o Ramo esteja partido é necessário aguardar 24h para entregar outro novamente.

Lista de Missões (Part.4)

Missões Nível 41

Missão 41
Matar: Cadáver Fantasma (40) - ou - Lutador Macaco Forte (25)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-150.000 Yang.

Missão do Vendedor Ambulante
Resumo: Conseguir os materiais para o Vendedor Ambulante.
A Missão:
- Ir falar com o Vendedor Ambulante.
- Conseguir os dentes molares:
*Matar Orc Feiticeiro Elite até dropar 100 molares (cada drop é de 2 molares).
- Conseguir a Jóia:
*Ir falar com a Loga Geral.
*Matar Tigre (qualquer tipo de Tigre) até dropar 100 fígados (cada drop é de 2 fígados) e 1 erva medicinal.
*Voltar à Loja Geral e receber a Jóia.
Conseguir o novelo de linha:
*Ir falar com a Ariyoung.
*Ir falar com Ah-Yu para dar os fios.
*Voltar a Ariyoung.
- Voltar ao Vendedor Ambulante.
Recompensa: 1.100.000 EXP, 1x Colar d'Ouro, 1x Pulseira d'Ouro e 1x Brinco d'Ouro.

Missões Nível 42

Missão 42
Matar: Cão Infestado (30) - ou - Lutador Macaco Forte (30)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-80.000 Yang.

Missões Nível 43

Missão 43
Matar: Cão Infestado (40) - ou - Bebé Aranha Venenosa (35)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missões Nível 44

Missão 44
Matar: Homem Infestado (40) - ou - Bebé Aranha Venenosa (40)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missão do Sr. Soon
Resumo: Encontrar as 4 partes do Mapa do Tesouro para o Sr. Soon.
A Missão:
- Ir falar com o Sr. Soon.
- Matar o Lycus.
- Matar o Scrofa.
- Matar o Bera.
- Matar o Tigris.
- Voltar ao Sr. Soon.
- Ir falar com o Idoso.
- Voltar novamente ao Sr. Soon.
Recompensa: 1.400.000 EXP, 25.000 Yang e 1x Capacete+1 do Nível 41 (de acordo com a char).

Missões Nível 45

Missão 45
Matar: Fanático Veneno (50) - ou - Aranha Venenosa Mortal (45)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missão do Yang-Shin
Resumo: Recuperar o Arco Ornamentado do Caçador Yang-Shin.
A Missão:
- Ir falar com o Yang-Shin.
- Ir ao Calabouço dos Macacos Difícil e matar Soldado Macaco Forte, Lutador Macaco Forte, Lançador Macaco Forte, General Macaco Forte ou Macaco Pedra Forte até dropar o Arco Ornamentado.
- Voltar ao Yang-Shin e entregar o Arco.
Recompensa: 1.500.000 EXP, 35.000 Yang e 20x Capas da Bravura.
OBS. IMPORTANTE: No momento existe um bug que faz com que só se receba uma capa da bravura no lugar de 20 se tiveres alguma no inventário. Por isso se tiveres Capa da Bravura no inventário, deixe no Armazém antes de entregar a página para receber as 20 como deve ser.

Missões Nível 46

Missão 46
Matar: Arahan Veneno (30) - ou - General Macaco Forte (30)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missão do Professor Força Dragão
Resumo: Conseguir o Scarf e a Doutrina do Templo para o Professor Força Dragão.
A Missão:
- Ir falar com o Professor Força Dragão.
- Ir ao Templo e matar Coronel Negro Elite até dropar o Scarf e a Doutrina do Templo.
- Voltar ao Professor Força Dragão e entregar o Scarf e a Doutrina do Templo.
Recompensa: 1.700.000 EXP, 30.000 Yang e 3x Diamante.

Missões Nível 47

Missão 47
Matar: Homem Infestado (35) - ou - Macaco Pedra Forte (30)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missão do Livro Secreto - Uriel
Resumo: Continuar a busca pelas Páginas do Livro Secreto para o Uriel.
Página 05
A missão:
- Ir falar com o Uriel e entregar a Quinta Página.
Recompensa: 3.000.000 EXP, 50.000 Yang e 1x Pastilha do Espírito.
Página 06
A missão:
- Ir ao Calabouço das Aranhas no Deserto e falar com o Monumento Mok.
- Voltar ao Uriel e entregar a Sexta Página.
Recompensa: 3.000.000 EXP, 75.000 Yang e 1x Papiro do Deus Dragão.
Página 07
A missão:
- Ir falar com o Músico Yu-Hwan.
- Matar Bandido do Deserto até dropar a Sétima Página.
- Voltar ao Uriel e entregar a Sétima Página.
Recompensa: 3.000.000 EXP e 75.000 Yang .
Página 08
A missão:
- Matar Serpente Espadachim até dropar a Oitava Página.
- Voltar ao Uriel e entregar a Oitava Página.
Recompensa: 3.000.000 EXP, 70.000 Yang e 20 Capas da Bravura.
OBS. IMPORTANTE: No momento existe um bug que faz com que só se receba uma capa da bravura no lugar de 20 se tiveres alguma no inventário. Por isso se tiveres Capa da Bravura no inventário, deixe no Armazém antes de entregar a página para receber as 20 como deve ser.

Missão do Yonah
Resumo: Conseguir comida para cavalos a pedido de Yonah.
A Missão:
- Ir falar com Yonah.
- Conseguir 10x feno e levar ao Rapaz Estável.
- Voltar ao Yonah.
Recompensa: 1.800.000 EXP e 1x Livro de Missão Difícil.

Missões Nível 48

Missão 48
Matar: Lutador Infestado Bravo (40) - ou - Macaco Pedra Forte (35)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missão do Traidor Balso
Resumo: Apanhar a Medicina para o Traidor Balso.
A Missão:
- Ir falar com o Traidor Balso.
- Ir na Montanha e matar Homem Infestado até dropar a Medicina.
- Voltar ao Traidor Balso e entregar a Medicina.
Recompensa: 1.900.000 EXP e 30.000 Yang.

Missões Nível 49

Missão 49
Matar: Lutador Arahan Veneno (40) - ou - Aranha Vermelha Venenosa Mortal (45)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missão do Octávio
Resumo: Conseguir 100 olhos de Aranha para o Octávio.
A Missão:
- Ir falar com Octavio.
- Ir ao Deserto e matar Aranhas (qualquer aranha) até conseguir 100 olhos de uma Aranha.
- Voltar ao Octávio e entregar os olhos.
Recompensa: 2.100.000 EXP e 20.000 Yang.

Missões Nível 50

Missão 50
Matar: Chefe Arahan Veneno (40) - ou - Macaco Dourado Forte (20)
Recompensa: 2.5% EXP e 60.000-100.000 Yang.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 15 Lembranças do Demónio e uma Pedra Espiritual Sagyi para o Biólogo.
A Missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar demónios da Torre Demoníaca para droparem Lembrança do Demónio.
- Voltar ao Biólogo e entregar a Lembrança do Demónio. (só podes entregar uma Lembrança do Demónio a cada 24h)
Após entregar a Décimo Quinto Lembrança do Demónio com sucesso:
- Voltar a matar demónios da Torre Demoníaca até dropar a Pedra Espiritual Sagyi.
- Voltar ao Biólogo e entregar a Pedra Espiritual Sagyi.
- Ir falar com o Baek-Go para receber a recompensa.
Recompensa: +60% de Defesa para sempre e uma Caixa de Ébano Amarela.
Obs.: Essa missão só poderá ser iniciada quando a missão do Biólogo do Nível 40 for realizada. Tu precisarás de no mínimo 15 Lembranças do Demónio (sem o +), mas a Lembrança pode estar partida e então terás que levar outra no lugar. Mesmo que a Lembrança esteja partido é necessário aguardar 24h para entregar outra novamente.

Missão do Livro Secreto - Uriel
Resumo: Continuar a busca pelas Páginas do Livro Secreto para o Uriel.
Página 09
A missão:
- Ir ao Calabouço das Aranhas e matar Aran. Ven. Sold. Elite até dropar a Nona Página.
- Voltar ao Uriel e entregar a Nona Página.
Recompensa: 5.000.000 EXP, 125.000 Yang e 1x Símbolo Rei Prudente.
Página 10
A missão:
- Ir até a Montanha Sohan e procurar pela Caixa Velha com Papéis.
- Voltar ao Uriel e entregar a Décima Página.
Recompensa: 5.500.000 EXP, 137.500 Yang e 1x Luva Rei Prudente
Página 11
A missão:
- Ir ao Calabouço das Aranhas e matar Aranha de Garras Venenosa até dropar a Décima Primeira Página.
- Voltar ao Uriel e entregar a Décima Primeira Página..
Recompensa: 6.000.000 EXP, 150.000 Yang e 1x Medalha de Dragão.

Missão do Capitão
Resumo: Decifrar um texto apresentado.
A Missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir falar com a Yu-Hwan.
- Voltar ao Capitão.
- Decifrar o texto (INIMIGOS VISTOS NO HORIZONTE).
Recompensa: 1.300.000 EXP e 20.000 Yang.

Missões Nível 51

Missão 51
Matar: Executor Veneno (50) - ou - Macaco Dourado Forte (30)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão do Yonah
Resumo: Descobrir como que faz a Porcelana Seladon.
A Missão:
- Ir falar com Yonah.
- Ir falar com Uriel.
- Ir falar com Sr. Soon.
- Ir falar com o Vendedor Ambulante (mapa 2).
- Voltar ao Sr. Soon.
- Voltar à Yonah.
Recompensa: 2.500.000 EXP, 35.000 Yang e 1x Sapatos Jade +3

Missões Nível 52

Missão 52
Matar: Lutador Infestado Bravo (45) - ou - Aranha Garras Venenosa (45)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missões Nível 53

Missão 53
Matar: Lutador Infestado Bravo (50) - ou - Aranha Garras Venenosa (50)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão do Yonah
Resumo: Apanhar os materiais especiais para a Porcelana Seladon.
A Missão:
- Ir falar com com o Yonah.
- Ir matar Bandido do Deserto para conseguir a Areia do Deserto.
- Ir minar Cristal (1 cristal é suficiente) para conseguir o Cristal para a Estabilidade.
- Ir matar Macacos da Montanha ou o Líder do Calabouço Difícil para conseguir o Sangue de Macaco.
- Voltar ao Yonah.
Recompensa: 3.000.000 EXP e 30.000 Yang.

Missões Nível 54

Missão 54
Matar: Atormentador Veneno (40) - ou - Soldado Demonio (30)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missões Nível 55

Missão 55
Matar: Matar Intimador Veneno (40) - ou - Soldado Rã de árvore (35)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão do Livro Secreto - Uriel
Resumo: Continuar a busca pelas Páginas do Livro Secreto para o Uriel.
Página 12
A missão:
- Ir ao Reino de Shinsoo e falar com o Monumento (Para jogadores de Jinno).
- Ir ao Reino de Chunjo e falar com o Monumento (Para jogadores de Shinsoo).
- Ir ao Reino de Jinno e falar com o Monumento (Para jogadores de Chunjo).
- Voltar ao Uriel e entregar a Décima Segunda Página.
Recompensa: 6.500.000 EXP e 162.500 Yang.
Página 13
A missão:
- Matar Bogeymans no Templo até dropar a Informação das Scapegoats.
- Ir falar com o Monumento Gum.
- Retornar ao Uriel e entregar a Última Página.
Recompensa: 7.000.000 EXP, 175.000 Yang e 1x Livro do Líder.

Missão do Traidor Balso
Resumo: Conseguir a Erva para o Traidor Balso.
A Missão:
- Ir falar com o Traidor Balso.
- Ir falar com o Baek-Go.
- Ir ao Calabouço Difícil e matar o Boss dos Macacos para conseguir a Erva de Macaco Difícil.
- Voltar ao Baek-Go, entregar a erva e receber a medicina.
- Voltar ao Traidor Balso e entregar a medicina.
Recompensa: 4.000.000 EXP e 65.000 Yang.

Missões Nível 56

Missão 56
Matar: Matar Intimador Veneno (40) - ou - Soldado Rã de árvore (35)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão do Capitão
Resumo: Conseguir 5.000 pontas de flecha para o Capitão.
A Missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir matar Arqueiro Infestado até dropar 5.000 Pontas de Flecha (cada drop é de 10 pontas).
- Voltar ao Capitão e entregar as Pontas de Flecha.
Recompensa: 4.500.000 EXP, 50.000 Yang, 3x Golpes Perfeitos e 3x Golpes Duros.

Missões Nível 57

Missão 57
Matar: Lanc. Infestado Bravo (60) - ou - Arqueiro Demónio (40)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão do Guardião do Armazém
Resumo: Conseguir Pernas de Rã para o Guardião do Armazém.
A Missão:
- Ir falar com o Guardião do Armazém.
- Ir falar com o Octávio.
- Ir ao Templo e matar Lider Rã Árvore até dropar Pernas Traseiras de Rã.
- Voltar ao Octávio e entregar as Pernas de Rã.
Recompensa: 5.000.000 EXP e 50.000 Yang

Missões Nível 58

Missão 58
Matar: Arqueiro Infestado Bravo (45) - ou - Bogeyman (40)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão do Capitão
Resumo: Encontrar-se com o Espião a pedido do Capitão.
A Missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir falar com o Pescador do Reino Chunjo (para jogadores do Reino Jinno).
- Ir falar com o Pescador do Reino Jinno (para jogadores do Reino Shinsoo).
- Ir falar com o Pescador do Reino Shinsoo (para jogadores do Reino Chunjo).
Recompensa: 5.000.000 EXP, 50.000 Yang e 3x Peixe Escardínio Grelhado.

Missões Nível 59

Missão 59
Matar: Matar Arqueiro Infestado Bravo (50) - ou - Bogeyman (45)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão da Taurean
Resumo: Conseguir 50 Peças de Gelo para o Octávio.
A Missão:
- Ir falar com a Taurean.
- Ir falar com a Harang.
- Ir falar com Octávio.
- Ir a Montanha e matar Gelo Encantado até dropar 50 Peças de Gelo (cada drope é de 2 Peças de Gelo).
- Voltar ao Octávio, entregar as Peças de Gelo e receber a Receita de Gelo com Xarope.
- Voltar a Taurean e entregar a Receita.
Recompensa: 6.0000.0000 EXP, 70.000 Yang e 1x Papiro Deus da Guerra.

Missões Nível 60

Missão 60
Matar: Matar Líder Infestado Bravo (45) - ou - Lancere Demónio (40)
Recompensa: 1.4% EXP e 60.000-200.000 Yang.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 20 Mármores do Gelo e uma Pedra Espiritual Aurtumryu para o Biólogo.
A Missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Gólem do Gelo para droparem Mármore do Gelo.
- Voltar ao Biólogo e entregar o Mármore do Gelo. (só podes entregar um Mármore do Gelo a cada 24h)
Após entregar o vigésimo Mármore de Gelo com sucesso:
- Voltar a matar Gólem do Gelo para dropar a Pedra Espiritual Aurtumryu.
- Voltar ao Biólogo e entregar a Pedra Espiritual Aurtumryu.
- Ir falar com o Baek-Go para receber a recompensa.
Recompensa: +50% de Ataque para sempre e 1x Caixa de Ébane Verde-Lima.
Obs.: Essa missão só poderá ser iniciada quando a missão do Biólogo do Nível 50 for realizada. Tu precisarás de no mínimo 20 Mármores de Gelo (sem o +), mas o mármore pode estar partido e então terás que levar outro no lugar. Mesmo que o Mármore esteja partido é necessário aguardar 24h para entregar outro novamente.

Missão do Sr. Soon
Resumo: Conseguir a Doutrina do Templo, Scarf do Templo e a Tradução dos Livros das Maldições para o Sr. Soon.
A Missão:
- Ir falar com o Sr. Soon.
- Ir ao Templo e matar Intimador Negro Elite até dropar a Doutrina do Templo, Scarf do Templo e Tradução dos Livros da Maldição.
- Voltar ao Sr. Soon e entregar a Doutrina do Templo, Scarf do Templo e Tradução dos Livros da Maldição.
Recompensa: 7.000.000 EXP, 70.000 Yang e 1x Livro do Lider (2 horas).

Lista de Missões (Part.3)

Missões Nível 21

Missão 21
Matar: Arqueiro do Juram. Branco Fra. (20) - ou - Tigre Branco Faminto (10)
Recompensa: 2-10% EXP, 40.000-100.000 Yang e 1x Arma do nível 21 (de acordo com a char).

Missão do Vendedor de Armas
Resumo: Conseguir os materiais para o Vendedor Ambulante construir uma nova arma.
A Missão:
- Ir falar com o Vendedor de Armas.
- Ir buscar os materiais:
Ferro:
*Ir falar com o Uriel.
*Matar Tigre até dropar o Pacote do Uriel.
*Voltar ao Uriel entregar o Pacote e receber o Ferro.
Linho:
*Ir falar com Ariyoung e uma carta.
*Ir falar com Ah-Yu entregar a carta e receber o Linho.
- Voltar ao Vendedor de Armas e entregar os dois materiais.
Recompensa: 122.000 EXP, 20.000 Yang e 1x Arma+3 (de acordo com a char).

Missões Nível 22

Missão 22
Matar: Tigre Branco Faminto (25) - ou - Comandante do Juram. Branco Fraco (10)
Recompensa: 2-10% EXP, 40.000-100.000 Yang e um Objeto Variável.

Missões Nível 23

Missão 23
Matar: Soldado Tempestade Negra (40) - ou - Comandante do Juram. Branco Fra. (20)
Recompensa: 2-10% EXP, 40.000-100.000 Yang e um Objeto Variável.

Missão do Guarda da Cidade
Resumo: Matar Eun-Jung a pedido do Guarda da Cidade.
A Missão:
- Ir falar com o Guarda da Cidade.
- Ir matar Eun-Jung.
- Voltar ao Guarda da Cidade.
Recompensa: 150.000 EXP, 25.000 Yang e 1x Colar de Ouro +4.

Missões Nível 24

Missão 24
Matar: Maniaco Vento Negro (80) - ou - Soldado Tempestade Negra (60)
Recompensa: 2-10% EXP, 40.000-100.000 Yang e um Objeto Variável.

Missão da Mirine
Resumo: Encontrar o Uniforme Preto no clã Vento Negro para a Mirine.
A Missão:
- Ir falar com Mirine.
- Ir matar mobs do Clã Vento Negro até dropar o Uniforme Preto.
- Voltar à Mirine entregar o Uniforme Preto.
Recompensa: 1x Arma+2 do nível 25 (de acordo com a char).

Missões Nível 25

Missão 25
Matar: Infantaria Selvagem Forte (80) - ou - Joh-Hwan Tempestade Negra (60)
Recompensa: 2-10% EXP, 40.000-100.000 Yang e um Objeto Variável.

O Exame do Biólogo
Resumo: Conseguir 10 Cogumelos Tue para o Biólogo.
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Ursos Castanhos Famintos para dropar Cogumelo Tue.
- Voltar ao Biólogo e entregar os Cogumelos Tue (algumas flores poderão não ser de boa qualidade, nesses casos terás de entregar outra).

Missão do Capitão
Resumo: Conseguir informações da Cavalaria Armada para o Capitão.
A Missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir falar com o músico Yuhwan.
- Ir falar com o Vendedor Ambulante.
- Ir falar com o Uriel.
- Voltar ao Capitão.
Recompensa: 150.000 EXP, 30.000 Yang e 1x Brincos d'Ouro+0.

Missão da Idosa
Resumo: Matar Jin Hees a pedido da Idosa.
A Missão:
- Ir falar com a Idosa.
- Matar 30 Jin Hee.
- Voltar a Idosa .
Recompensa: Um anel de casal.
Obs.: Essa missão é necessária para quem pretende casar-se e não aparece automaticamente ao atingires o nível 25.

Missões Nível 26

Missão 26
Matar: Sarrafeiro Selvagem Forte (80) - ou - Pho-Hwan Tempestade Negra (20)
Recompensa: 2-10% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missões Nível 27

Missão 27
Matar: Pho-Hwan Tempestade Negra (30) - ou - General Selvagem Forte (20)
Recompensa: 2-10% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Capitão
Resumo: Destruir uma Metin Negra a pedido do Capitão.
A Missão:
-> Ir falar com o Capitão.
-> Ir destruir uma Metin Negra.
-> Voltar para o Capitão.
Recompensa: 300.000 EXP, 15.000 Yang, 1x Fita Rabo de Porco Verm. e 1x Ornamento.

Missão do Ariyoung
Resumo: Conseguir uma lembrança do marido da Ariyoung.
A Missão:
- Ir falar com a Loja Geral.
- Ir falar com a Ariyoung.
- Ir matar Goo-Paes até dropar o anel de casamento.
- Voltar à Ariyoung.
Recompensa: 300.000 EXP e 10.000 Yang.
Obs.: Pode acontecer de matares 1 Goo-Paes e ele dropar o anel de casamento como também podes matar mais de 30 sem que o anel seja dropado. Não é nenhum Bug, apenas uma questão de sorte.

Missões Nível 28

Missão 28
Matar: Grande Orc Corajoso (35) - ou - General Selvagem Forte (30)
Recompensa: 2-10% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missões Nível 29

Missão 29
Matar: Grande Orc Corajoso (40) - ou -Grande Orc Exp. Corajoso (30)
Recompensa: 2-10% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missões Nível 30

Missão 30
Matar: Grande Orc Corajoso (40) - ou - Olho Voador do Deserto (30)
Recompensa: 2-10% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 10 Dentes de Orc e uma Pedra Espiritual Jinunggyi para o Biólogo.
A Missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Orc, Orc Preto e Orc Preto Corajoso para droparem Dente de Orc.
- Voltar ao Biólogo e entregar o Dente de Orc. (só podes entregar um Dente de Orc a cada 24h)
Após entregar o Décimo Dente de Orc com sucesso:
- Voltar a matar Orc, Orc Preto e Orc Preto Corajoso até dropar a Pedra Espiritual Jinunggyi.
- Voltar o Biólogo e entregar a Pedra Espiritual Jinunggyi.
- Ir falar com o Baek-Go para receber a recompensa.
Recompensa: +10% de velocidade de movimento para sempre e 1x Anel de Experiência (Duração de 30min).
Obs.: Tu precisarás de no mínimo 10 Dentes de Orc (sem o +), mas o dente pode estar partido e então terás que levar outro no lugar. Mesmo que o dente esteja partido é necessário aguardar 24h para entregar outro novamente. Quando fores entregar, não podes ter mais que um Dente de Orc no inventário, senão o Biólogo toma-lhe todos os dentes de uma vez só, porem contar apenas como uma entregar. Se tiveres mais dentes no inventário, deixe no armazém antes de ir ao Biólogo.

Missão do Uriel
Resumo: Verificar dois monumentos para ajudar a descobrir o Segredo das Metins.
A missão:
-> Ir falar com o Uriel.
-> Ir ao Calabouço dos Macacos Fácil e falar com o monumento que encontra-se na última sala.
-> Voltar para o Uriel.
-> Ir ao Vale e falar com o Seul Rong Monumento que encontra-se fora do Templo na parte de trás.
-> Voltar ao Uriel.
Recompensa: 420.000 EXP e 20.000 Yang.
Dica: Para chegares ao Monumento no Calabouço dos Macacos Fácil deves seguir sempre em frente até chegares a um beco sem saída, onde então deves virar para à esquerda (a única opção que tens) e depois viras para a direita e a passar o Portal já estarás na última sala, onde está o Monumento. O Boss encontra-se nessa mesma sala.

Missão da Ah-Yu
Resumo: Achar os Dardos de Ah-Yu.
A Missão:
- Ir falar com Ah-Yu.
- Ir matar Infantaria Selvagem, General Selvagem, Arqueiro Selvagem e Serrafeiro Selvagem até dropar 3 Dardo de Ah-Yu.
- Voltar ao Ah-Yu
Recompensa: 300.000 EXP e 20.000 Yang.

Missões Nível 31

Missão 31
Matar: Grande Orc exp. Corajoso (50) - ou - Olho Voador do Deserto (45)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Hu-Ahn-So
Resumo: Apanhar uma flor para o Hu-Ahn-So.
A Missão:
- Ir falar com Hu-Ahn-So.
- Ir falar com Ariyoung.
- Voltar ao Hu-Ahn-So.
- Ir buscar uma flor para dar a Ariyoung (o local piscará no mapa).
- Voltar novamente ao Hu-Ahn-So.
Recompensa: 400.000 EXP e 12.000 Yang.

Missões Nível 32

Missão 32
Matar: Grande Orc exp. Corajoso (45) - ou - Bebé Aranha Venenosa (40)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Livro Secreto - Uriel
Resumo: Encontrar 13 páginas do Livro Secreto para o Uriel.
A missão:
- Ir falar com o Uriel
Página 01
A missão:
- Ir falar com o Vendedor Ambulante
- Conseguir 20x Espada de Prata+0 (Pode-se compra-las a 5.000 Yang cada no Vendedor de Armas).
- Voltar ao Vendedor Ambulante e entregar as 20 Espadas de Prata.
- Ir ao Monumento Weol que está no primeiro mapa (ele piscará no mapa).
- Voltar ao Uriel e entregar a Primeira Página.
Recompensa: 1.000.000 EXP, 50.000 Yang e 1x Lágrimas da Deusa.
Página 02
A missão:
- Ir falar com o Caçador Yang-Shin.
- Matar Orc Feiticeiro Elite até dropar a Segunda Página.
- Voltar ao Uriel e entregar a Segunda Página.
Recompensa: 1.000.000 EXP, 50.000 Yang e 10x Bandeira Branca.
Página 03
A missão:
- A Terceira Página começa apenas no Nível 40.

Missões Nível 33

Missão 33
Matar: Grande Fanatico (35) - ou - Rei Escorpião (30)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Ferreiro
Resumo: Conseguir materiais para o Ferreiro construir uma Arma.
A Missão:
- Ir falar com o Ferreiro.
- Minar 100 de Ouro.
- Minar 100 de Prata.
- Minar 100 de Ébano.
- Voltar ao Ferreiro e entregar os materiais.
Recompensa: 200.000 EXP, 20.000 Yang e 1x Arma+3 do Nível 25 (de acordo com a char).

Missões Nível 34

Missão 34
Matar: Grande Fanático (40) - ou - Rei Escorpião (40)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Ferreiro
Resumo: Conseguir materiais para o Ferreiro construir uma Armadura.
A Missão:
- Ir falar com o Ferreiro.
- Minar 100 de Cobre.
- Minar 100 de Pérola.
- Minar 100 de Ébano.
- Voltar ao Ferreiro e entregar os materiais.
Recompensa: 200.000 EXP. 20.000 Yang e 1x Armadura+3 do Nível 25 (de acordo com a char).

Missões Nível 35

Missão 35
Matar: Grande Arahan (40) - ou - Aranha Venenosa Mortal (30)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Deokbae
Resumo: Recuperar o Machado perdido do Lenhador Deokbae.
A Missão:
- Ir falar com o Lenhador Deokbae.
- Ir matar General Selvagem até dropar o Machado.
- Voltar ao Lenhador Deokbae e entregar o Machado.
Recompensa: 400.000 EXP e 30.000 Yang.

Missões Nível 36

Missão 36
Matar: Grande Arahan Elite (20) - ou - Serpente Espadachim (20)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão da Mirine
Resumo: Procurar o irmão desaparecido de Mirine.
A Missão:
- Ir falar com Mirine.
- Ir falar com Yu-Hwan.
- Ir falar com Yang-Shin.
- Ir ao Vale dos Orcs ter com o Coleccionador Ginseng.
- Voltar à Mirine e entregar as lembraças do irmão morto.
Obs.:: Irás receber um colar de Jade+2 e um Amuleto do Irmão da Mirine. Caso se desfaça do colar, poderás entregar outro qualquer, desde que seja colar de Jade+2, já quanto ao amuleto do irmao da mirine deves ter cuidado para não vender, pois não é possível recupera-lo.
Recompensa: 600.000 EXP e 35.000 Yang.

Missões Nível 37

Missão 37
Matar: Lutador Arahan Veneno (30) - ou - Aranha Venenosa Verme. (20)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão da Yu-Rang
Resumo: Encontrar a Aranha com o Sino.
A Missão:
- Ir falar com Yu-Rang.
- Ir falar com Taurean.
- Ir ao Deserto e matar Bebé Aranha.
- Voltar à Taurean.
- Voltar ao Deserto e matar Bebé Aranha até achar a aranha com o sino.
- Voltar à Yu-Rang.
- Voltar à Taurean.
Recompensa: 700.000 EXP e 30.000 Yang.

Missões Nível 38

Missão 38
Matar: Chefe Arahan Veneno(40) - ou - Aranha de Garras(20) [/color]
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Sr. Soon
Resumo: Encontrar o Livro do Templo para o Sr. Soon.
A Missão:
- Ir falar com o Sr. Soon.
- Ir falar com a Aranyo.
- Ir falar com a Loja Geral.
- Voltar ao Sr. Soon.
- Matar Fanático Esotérico até dropar o Livro do Templo.
- Voltar novamente ao Sr. Soon.
Recompensa: 850.000 EXP e 20.000 Yang.

Missões Nível 39

Missão 39
Matar: Grande Atormentador (40) - ou - Aranha Soldado (30)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão da Yu-Rang
Resumo: Conseguir o Bolo de Arroz para a Yu-Rang.
A Missão:
- Ir falar com Yu-Rang.
- Ir ao deserto e matar Bebé Aranha até dropar o Bolo de Arroz.
- Voltar a Yu-Rung e entregar o Bolo de Arroz.
OBS. IMPORTANTE: Essa missão deve ser realizada em 30 minutos após activada. Se falhada, não pode ser repetida.
Recompensa: 900.000 EXP e 25.000 Yang.

Missões Nível 40

Missão 40
Matar: Grande Intimador (40) - ou - Bandido do Deserto Forte (20)
Recompensa: 2.5% EXP, 40.000-100.000 Yang.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 15 Livros da Maldição e uma Pedra Espiritual de Templo para o Biólogo.
A Missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Esotéricos para droparem Livro da Maldição.
- Voltar ao Biólogo e entregar o Livro da Maldição. (só podes entregar um Livro da Maldição a cada 24h)
Após entregar o Décimo Quinto Livro da Maldição com sucesso:
- Voltar a matar Esotéricos até dropar a Pedra Espiritual de Templo.
- Voltar ao Biólogo e entregar a Pedra Espiritual de Templo.
- Ir falar com o Baek-Go para receber a recompensa.
Recompensa: +5% de Velocidade de Ataque para sempre e 1x Caixa Luxuosa de Ébano.
Obs.: Essa missão só poderá ser iniciada quando a missão do Biólogo do Nível 30 for realizada. Tu precisarás de no mínimo 15 Livros da Maldição (sem o +), mas o Livro pode estar partido e então terás que levar outro no lugar. Mesmo que o Livro esteja partido é necessário aguardar 24h para entregar outro novamente.

Missão do Livro Secreto - Uriel
Resumo: Continuar a busca pelas Páginas do Livro Secreto para o Uriel
A Missão:
Página 03
A missão:
- Ir ao Templo Negro e matar Fanático Negro Elite até dropar a Terceira Página.
- Voltar ao Uriel e entregar a Terceira Página.
Recompensa: 2.000.000 EXP, 50.000 Yang e 1x Pastilha da Vida.
Página 04
A missão:
- Ir ao Calabouço dos Macacos Normais (encontra-se no deserto) e falar com dois Monumentos
- Voltar ao Uriel e entregar a Quarta Página
Recompensa: 2.000.000 EXP, 50.000 Yang e 1x Pastilha do Espírito
Dica: Para o primeiro Monumento basta ires sempre em frente até o encontrares. Depois de o encontrares passas o portal e viras na primeira à esquerda, depois na primeira à direita e vais sempre em frente até encontrares os Macacos de Pedra. Assim que passar o Portal e os encontrar, deves virar na segunda à direita e encontrarás o Monumento do Lado Esquerdo. Também é aconselhável que faça essa missão assim que tiver passado de nível para ires sem experiência, assim podes sempre começar de onde morrer sem ter perda de experiência.
Página 05
A missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir falar com o Nakajima.
- Matar Capitão Veneno até dropar a Quinta Página.
- Voltar ao Uriel somente quando for nível 47 e entregar a Quinta Página.
Recompensa: 2.000.000 EXP, 50.000 Yang e 1x Pastilha do Espírito.

Missão do Capitão
Resumo: Matar Generais do Vento Negro a pedido do Capitão.
- Ir falar com o Capitão.
- Matar 1 Jak-To Vento Negro.
- Matar 1 To-Su Vento Negro.
- Matar 1 Gu-Ryung Vento Negro.
- Voltar ao Capitão.
A Missão:
Recompensa: 1.000.000 EXP e 1x Anel de Idiomas válido por 30 Dias.

Lista de Missões (Part.2)

Missões Nível 11

Missão 11
Matar: Javali Vermelho Faminto (10) - ou - Urso Faminto (5)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Vendedor de Armas
Resumo: Conseguir os materiais para a armadura que o Vendedor de Armadura encomendou do Ferreiro.
A missão:
- Ir falar com o vendedor de armaduras.
- Ir falar com o Ferreiro.
- Ir buscar materiais:
Ferro:
*Ir falar com o Uriel.
*Ir matar Cão Selvagem até dropar o Livro do Uriel.
*Voltar ao Uriel entregar o Livro e receber o Ferro.
Couro:
*Ir falar com Octávio.
*Ir matar Urso até dropar Fél.
*Voltar ao Octávio e entregar o Fél e receber o Couro.
Carvão:
*Ir falar com Yonah.
*Ir matar Javali Vermelho até dropar Barro.
*Voltar ao Yonah entregar o Barro e receber o Carvão.
- Voltar ao Vendedor de Armaduras e entregar os três materiais.
Recompensa: 26.000 EXP, 15.000 Yang, 1x Nariz de Porco e 1x Armadura+3 (de acordo com a char).

Missões Nível 12

Missão 12
Matar: Urso Faminto (15) - ou - Lobo Cinzento Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Capitão
Resumo: Matar 10 Lobos Cinzento Alfa a pedido do Capitão.
A missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Matar 10x Lobo Cinzento Alfa.
- Voltar ao Capitão.
Recompensa: 10.000 EXP e 3.500 Yang.

Missão do Octávio
Resumo: Buscar um Livro de Receitas para Octávio e conseguir Intestino de Lobo Cinzento para a receita.
A missão:
- Ir falar com o Octávio.
- Ir falar com o Soon.

- Voltar ao Octávio para entregar o Livro de Receita.
- Matar Lobo Cinzento até dropar um Intestino.
- Voltar novamente ao Octávio e entregar o Intestino de Lobo Cinzento.
Recompensa: 12.000 EXP, 5.000 Yang e 1x Garra de Lobo.

Missões Nível 13

Missão 13
Matar: Lobo Cinzento Faminto (20) - ou - Urso Pardo Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão da Idosa
Resumo: Conseguir uma Pele de Lobo Cinzento para a Idosa.
A Missão:
- Ir falar com a Idosa.
- Ir matar Lobo Cinzento até dropar Pele de Lobo.
- Voltar a Idosa e entregar a Pele de Lobo.
Recompensa: 15.000 EXP e 1x Armadura Variável (+0 a +4 - de acordo com a char).

Missões Nível 14

Missão 14
Matar: Urso Pardo Faminto (15) - ou - Lobo Alfa Cinzento Faminto (5)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Capitão
Resumo: Destruir uma Metin da Batalha a pedido do Capitão.
A missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir destruir a Metin da Batalha.
- Voltar ao Capitão.
Recompensa: 20.000 EXP, 10.000 Yang e uma Pedra Variável +0, +1 ou +2.

Missões Nível 15

Missão 15
Matar: Urso Pardo Faminto (20) - ou - Lobo Cinzento Alfa Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 5 Raízes de Gango para o Biólogo.
A missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Urso Pardo Faminto para dropar Raiz de Gango.
- Voltar ao Biólogo e entregar as Raízes de Gango (algumas flores poderão não ser de boa qualidade, nesses casos terás de entregar outra).
Recompensa: 25.000 EXP, 10.000 Yang e 1x Brincos de Cobre+3.

Missão do Capitão
Resumo: Falar com o músico Yu-Hwan a pedido do Capitão.
A missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir falar com o Músico Yu-Hwan (mapa 2).
- Voltar ao Capitão.
Recompensa: 20.000 EXP e 10.000 Yang.

Missão da Yu-Ah
Resumo: Conseguir um Bolo de Arroz para o filho da Yu-Ah.
A missão:
- Ir falar com Ah-Yu.
- Procurar pelo Bolo de Arroz no Vendedor de Armas.
- Procurar pelo Bolo de Arroz no Octavio.
- Procurar pelo Bolo de Arroz no Yu-Rang.
- Ir falar com a Taurean.
- Avisar Yu-Rang que já falou com Taurean para te dar o Bolo de Arroz.
- Voltar a Ah-Yu e entregar o Bolo de Arroz.
Recompensa: 26.000 EXP e 10.000 Yang.

Missões Nível 16

Missão 16
Matar: Lobo Cinzento Faminto (15) - ou - Tigre Faminto (5)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Capitão
Resumo: Matar membros do Clã Juramento Branco a pedido do Capitão.
A missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir matar mobs do clã Juram. Branco (mapa 2), até encontrares a prova.
- Voltar ao capitão e entregar a prova.
Recompensa: 40.000 EXP e 5.000 Yang.

Missão do Ferreiro
Resumo: Recuperar o Machado do Ferreiro com os Soldados do Juramento Branco.
A missão:
- Ir falar com o Ferreiro.
- Matar Soldados Juram. Branco até dropar o Machado.
- Voltar ao Ferreiro e entregar o Machado.
Recompensa:36.000 EXP, 10.000 Yang e 1x Ornamento.

Missões Nível 17

Missão 17
Matar: Lobo Cinzento Alfa Faminto (20) - ou - Tigre Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missões Nível 18

Missão 18
Matar: Tigre Faminto (10) - ou - Urso Preto Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão da Loja Geral
Resumo: Recuperar o Gancho de Cabelo roubado da Loja Geral.
A Missão:
- Ir falar com Loja Geral.
- Ir falar com o Ferreiro.
- Ir falar com o Vendedor de Armas.
- Matar Arqueiro Juram. Branco até dropar o Gancho de Cabelo.
- Voltar a Loja Geral e entregar o Gancho.
Recompensa:60.000 EXP, 10.000 Yang e 1x Bilhete de Equitação.

Missões Nível 19

Missão 19
Matar: Urso Preto Faminto (20) - ou - Urso Castanho Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão da Mirine
Resumo: Obter informações sobre o irmão de Mirine.
A Missão:
- Ir falar com a Mirine.
- Ir falar com Yuhwan.
- Ir falar com o caçador Yang-Shin que te vai dar uma carta.
- Voltar para a Mirine e entregar a carta.
Recompensa: 122.000 EXP e 5.000 Yang.

Missões Nível 20

Missão 20
Matar: Urso Castanho Faminto (20) - ou - Arqueiro Juram. Branco Fraco (15)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 5 Lilás para o Biólogo.
A missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Urso Preto Faminto para dropar Lilás.
- Voltar ao Biólogo e entregar as Lilás. (algumas flores poderão não ser de boa qualidade, nesses casos terás de entregar outra).
Recompensa: 95.000 EXP, 15.000 Yang e 1x Pulseira de Cobre+3.

Missão do Guarda da Vila
Resumo: Matar Mi-Jung a pedido do Guarda da Vila.
A Missão:
- Ir falar com com o Guarda da Vila.
- Matar Mi-Jung.
- Voltar ao Guarda da Vila.
Recompensa: 122.000 EXP, 20.000 Yang e 1x Pulseira de Prata.

Lista de Missões (Part.1)

Missões Nível 01

Missão do Guarda da Vila
Resumo: Comprar Poção Vermelha para o Guarda da Vila.
A Missão:
- Ir falar com o Guarda da Cidade.
- Ir falar com o Guarda da Vila.
- Ir falar com a Loja Geral e receber a Poção Vermelha Pequena para Guarda da Vila.
- Voltar ao Guarda da Vila e entregar a Poção Vermelha.
Recompensa: 200 Yangs, 4x Poção Vermelha Pequena e 1x Acessório de Madeira +0.

Missões Nível 02

Missão 2
Matar: Cão Selvagem Faminto (10) - ou - Lobo Faminto (5)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Armadura+0 do Nível 01.

Missão do Guarda da Cidade
Resumo: Matar 9 Cães Selvagens a pedido Guarda da Cidade.
A Missão:
- Ir falar com o Guarda da Cidade.
- Ir matar 9x Cão Selvagem.
- Voltar ao guarda da Cidade.
Recompensa: 250 EXP, 1.000 Yang e 15x Poção Vermelha Pequena.

Missões Nível 03

Missão 3
Matar: Cão Selvagem Faminto (20) - ou - Lobo Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Capacete+0 (de acordo com a char).

Missão do Guarda da Cidade
Resumo: Entregar um livro a pedido da Loja Geral.
A missão:
- Ir falar com o Guarda da Cidade.
- Ir falar com a Negociadora Geral para ela te pedir para entregares um livro.
- Ir falar com Negociador de Armaduras para lhe entregar o livro.
Recompensa: 450 EXP, 5.000 Yang e 20x Poção Azul Pequena.

Missões Nível 04

Missão 4
Matar: Lobo Faminto (15) - ou - Lobo Alfa Faminto (5)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Escudo de Batalha+0.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 5 Flores de Pêssego para o Biólogo.
A missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Lobo Alfa Faminto para dropar Flor de Pêssego.
- Voltar ao Biólogo e entregar as Flores de Pêssego (algumas flores poderão não ser de boa qualidade, nesses casos terás de entregar outra).
Recompensa: 500 de EXP, 100 yangs e 1 arma +3 do nível 01 (de acordo com a char).

Missões Nível 05

Missão 5
Matar: Lobo Alfa Faminto (10) - ou - Lobo Azul Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

A formação na Habilidade
Resumo: Escolher a Habilidade que desejas aprender.
A Missão:
- Ir falar com o Professor da Habilidade escolhida.
Recompensa: 4 Pontos de Habilidade.

Missões Nível 06

Missão 6
Matar: Lobo Azul Faminto (20) - ou - Javali Selvagem Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável

Missão do Ferreiro
Resumo: Buscar um Nariz de Porco para o Ferreiro.
A missão:
- Ir falar com o Guarda da Cidade.
- Ir falar com o Ferreiro para ele te pedir um Nariz de Porco.
- Ir falar com o Guardião do Armazém e receber o Nariz de Porco.
- Voltar ao Ferreiro e entregar o Nariz de Porco.
Recompensa: 1.300 EXP, 2.000 Yang e 1x Pele de Lobo+.

Missão da Loja Geral
Resumo: Buscar uma Garrafa Vazia para a Loja Geral.
A missão:
- Ir falar com a Loja Geral.
- Ir falar com Yonah para ele dar a Garrafa Vazia.
- Ir matar Javali Selvagem até dropar a Semente de Pêssego.
- Voltar ao Yonah entregar a Semente de Pêssego e receber a Garrafa Vazia.
- Voltar a Loja Geral, e entregar a Garrafa Vazia.
Recompensa: 1.500 EXP e 1.000 Yang.

Missões Nível 07

Missão 7
Matar: Javali Selvagem Faminto (10) - ou - Lobo Azul Alfa Faminto (5)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 5 Flores de Sino para o Biólogo.
A missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Lobo Alfa-Azul Faminto para dropar Flor de Sino.
- Voltar ao Biólogo e entregar as Flores de Sino (algumas flores poderão não ser de boa qualidade, nesses casos terás de entregar outra).
Recompensa: 2.000 EXP, 3.000 Yang e 1x Armadura +3 (de acordo com a Char).

Missão do Ferreiro
Resumo: Entregar um item ao Pescador a pedido do Ferreiro.
A missão:
- Ir falar com o Ferreiro .
- Ir falar com o Pescador e entregar o item que o Ferreiro deu.
- Voltar para o Ferreiro e entregar o item que o Pescador deu.
Recompensa: 5.000 yangs e o Ferreiro upa 1 nível de uma armadura de graça.

Missão da Loja Geral
Resumo: Perguntar ao pai da Loja Geral o que quer para o jantar.
A missão:
- Ir falar com a Loja Geral.
- Ir ao vendedor de armaduras perguntar o que quer para jantar.
- Voltar à loja geral e dizer correctamente o que o pai quer jantar (Cozido de Caça com Urso, Couve Aromática e Dois Ovos).
Recompensa: 1.000 EXP e 1.500 Yang.

Missões Nível 08

Missão 8
Matar: Javali Selvagem Faminto (20) - ou - Lobo Azul Alfa Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Baek-Go
Resumo: Apanhar Fígado de Lobo Azul para o Baek-Go.
A Missão:
- Ir falar com o Baek-GO.
- Ir matar Lobo Azul até dropar o Fígado.
- Voltar ao Baek-GO e entregar o Fígado.
Recompensa: 3.000 EXP, 5.000 Yang e 1x Pele de Lobo.

Missões Nível 09

Missão 09
Matar: Lobo Azul Alfa Faminto (15) - ou- Javali Vermelho Faminto (05)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Guarda da Cidade
Resumo: Terminar o treino básico.
A missão:
- Ir falar com o Guarda da Cidade.
Recompensa: 5.000 EXP e 2.000 Yang.

Missão do Ferreiro
Resumo: Entregar uma carta ao lenhador Deokbae e pedido do Ferreiro.
A missão:
- Ir falar com o ferreiro.
- Ir ter com o lenhador para entregar a carta.
- Voltar ao ferreiro.
Recompensa: 4.000 EXP e 3.000 Yang.

Missões Nível 10

Missão 10
Matar: Lobo Azul Alfa Faminto (20) - ou - Javali Vermelho Faminto (10)
Recompensa: 10% de EXP e 1 Item Variável.

Missão do Biólogo
Resumo: Conseguir 5 Flores de Kaki para o Biólogo.
A missão:
- Ir falar com o Biólogo.
- Ir matar Lobo Alfa-Cinzento Faminto para dropar Flor de Kaki.
- Voltar ao Biólogo e entregar as Flores de Kaki (algumas flores poderão não ser de boa qualidade, nesses casos terás de entregar outra).
Recompensa: 6.500 EXP, 5.000 Yang e 1x Colar de Cobre+3.

Missão do Capitão
Resumo: Falar com o músico Yu-Hwan a pedido do Capitão.
A missão:
- Ir falar com o Capitão.
- Ir falar com o Músico Yu-Hwan (mapa 2).
- Voltar ao Capitão.
Recompensa: 5.000 EXP e 2.000 Yang.

Missão da Aranyo
Resumo: Encontrar o marido da Aranyo.
A missão:
- Ir falar com Aranyo.
- Ir procurar seu marido, o Soon.
- Quando encontrar o Soon tem duas opções:
Opção 01 - Dizer ao Soon que o encontrou por acaso.
Opção 02 - Dizer ao Soon que está a sua procura a pedido da sua mulher Aranyo.
- Retornar à Aranyo e dizer:
Opção 01 - Que encontrou seu marido.
Opção 02 - Que não encontrou seu marido.
- Retornar ao Soon. (somente para a Opção 02).
Recompensa: 7.000 EXP e 10.000 Yang (para qualquer uma das opções escolhidas).

Missão do Sr. Soon
Resumo: Falar com o Uriel para saber a ordem de importância dos leques a pedido do Sr. Soon.
A missão:
- Ir falar com o Mr. Soon.
- Ir falar com o Uriel.
- Voltar ao Mr. Soon e informar correctamente a ordem de importância dos leques (Leque Pássaro, Leque Triplo, Leque de Água e Leque Cranewing).
Recompensa: 6.000 EXP e 2.000 Yang.

Tudo Sobre a Liderança

Aqui têm um guia da Liderança para terem uma ideia dos bónus que vos podem aparecer conforme vão evoluindo a skill:

Para que serve?

A liderança é uma das habilidades que permite um líder de grupo designar certos bónus para os seus elementos, com a finalidade de aumentar a sua defesa, valor de ataque, HP, etc…

Como funcionam os bónus?


Estes bónus funcionam quando os elementos do grupo estão perto do líder, no caso de algum perder o líder de vista mesmo estando no grupo, perde o respectivo bónus que lhe foi atribuído. Pode-se ver os bónus atribuídos por baixo da barra de vida de cada membro do grupo.
Cada bónus apenas pode ser dado a um elemento do Grupo, no entando quando a skill de Liderança atingir P é possível atribuir o bónus de Agressor (e apenas este bónus) a 2 membros do Grupo excepto o Líder.


Como se designam os bonus?

A partir de nivel 10 de Liderança, ganha-se um bónus que apenas pode ser dado a um membro do grupo, excepto o líder do grupo. Para ser atribuído o bónus, uma vez que o líder já terá nível suficiente para tal, tem de carregar em cima do ícone do membro para escolher o bónus a atribuir.

Como se evolui a habilidade de Liderança?

  • Nivel 1-20: Precisa de ler o livro Sun-Zi. Evolui um nível por cada Sun-Zi lido com sucesso. Total: 20 Sun-Zis (equivale a 20 pontos)
  • Nivel M1-M10: Precisa de ler o livro Wu-Zi. De M1 para M2 é necessário 1 livro lido com sucesso, de M2 para M3 são necessários 2 livros de Wu-Zi, ou seja, funciona como as skills normais. Total: 55 Wu-Zis (evolui a G1 depois de passar por M10).
  • Nivel G1-G10: Precisa de ler o livro WeiLao-Zi. De G1 a G2 são necessários 11 livros lidos com sucesso, de G2 a G3 são 12 livros,etc…para subir um nível a Grande Mestre, é necessário ler tantos livros quanto o número da evolução actual +10 livros. Total: 155 WeiLao-Zi (evolui a P depois de passar por G10).

Que bónus posso adicionar?

Valor de Ataque (Disponível a partir do nivel 10)
Velocidade de Ataque (Disponível a partir de M1)
Max HP (Disponível a partir de M1)
Duração de Habilidade (Disponível a partir de M6)
Max SP (Disponível a partir de G6)
Max Defesa (Disponível apenas a P)

Tudo Sobre Chars-Habilidades-etc

Personagens, habilidades e caracteristicas

Aqui poderás ver todas as personagens que existe no jogo metin2 e estão á tua disposição, assim como as suas principais características e habilidades.


Warrior


Esta char foi feita, usando o termo um pouco exagerado, "andar á punhada" corpo a corpo, a sua força provei da sua resistência e ataque físico, para tal deverás desenvolver esta char com os pontos dos status apenas na vit e no str.

Vantagem:
Torna-se uma personagem bastante independente dos outros chars (dentro do possível) e de fácil evolução. Ter cavalo armado e até militar nesta personagem, torna-se bastante útil, para não dizer essencial. Ambos os tipos de warrior têm uma skill que tem a capacidade de deixar o inimigo zonzo (paralisado) durante uns segundos.
Desvantagem:
Tem como ponto fraco, a fraca resistência mágica, o facto de usar muitas poções, em especial de SP, e ter pouca destreza.


---->Poderás escolher entre dois tipos de warriors

Warrior Corpo: Este tipo de warrior é especialista na força do ataque, e no dano tirado ao inimigo (aura de espada), é um autentico animal. Assim como também na velocidade do ataque (enraivecido). Os seus ataques são rápidos (para um warrior) e bastante poderosos, além de conseguírem atacar uma grande quantidade de mobs ou inimigos ao mesmo tempo.
Skills de Warrior Corpo: Aura de espada, Espada Rotativa, Ataque Triplo, Raiva e Investida.

Warrior Mental: Este warrior é especialista na defesa física, devido á sua skill, corpo forte, é uma pedra com vida, os seus ataques são de uma grande precisão, ou seja, muito damage a "poucos" monstros de cada vez (menos que o warrior corpo por assim dizer).
Skills de Warrior Mental: Corpo Forte, Força do Golpe, Terremoto, Ataque de Espada e Ataque Destrutivo.



Sura


Poderia ser uma char que foi mais feita para fazer tricot, ou andar a plantar flores no jardim, isso se ele não tivesse feito o acordo com o diabo, e ele lhe tivesse dado o mão do diabo. Graças a isso, a sua especialidade é a magia, o poder mágico, e a resistência tanto mágica como física, fazem com que os seus ataque mágimos possam ser tão poderosos como os físicos de um warrior. Como tal os seus pontos de status, serão todos para Vit e int.

Vantagem:
É uma personagem bastante forte em duelos (em especial contra warriors, principalmente mentais), o seu poder mágico, assim como o SP, e a velocidade de feitiço (coldown) são espectaculares, é também aceitavelmente independente, mas não lhe fará mal ter uns warriors ou shamans por perto.
Desvantagem:
Os ataques físicos são uma vergonha, por isso estará sempre dependente da magia, para sair vitorioso. Cavalo militar ou armado, pode ser útil, mas não é prioritário, pelo simples facto do fraco ataque físico.


---->Poderás escolher entre dois Sura

Sura Magia: Usa a magia negra como arma principal, costuma ser melhor que o armas em combates singulares, ou de poucos monstros.
Skills de Sura magia: Ataque Obscuro, Espírito da Chama, Ataque Espiritual, Ataque Chama, Protecção Sombria, Bola de Energia Negra.

Sura Armas: Usa magia na mesma, mas trata-se de um género de magia diferente. Na prática costuma ser melhor para upar e evoluir que o sura magia, mas pior em combate singulares ou de poucos monstros.
Skills de Sura Armas: Ataque do Dedo, Lâmina Encantada, Armadura Negra, Espiral do Dragão, Receio e Remover Efeito.



Shaman


É simplesmente indispensável, assim como o sura, a sua força está no seu poder mágico, tem uma grande resistência mágica, a grande diferença desta para sura, é que shaman tem a capacidade através de skills ajudar membros quando estão em grupo (ou quando não estão). É o tipo de char que todos desejam ter por perto, ajuda-nos e as restantes chars podem ajudá-la a upar em troca, e no "final", ambos os lados agradecem. A sua distribuição de pontos dos status, é igual à da de Sura.

Vantagem:
É bem vinda num grupo de combate, ou numa guild, quando bem desenvolvida, pode-se tornar o ponto forte de uma guild, e até em níveis mais altos bastante poderosa em combate directo, e chega até a tornar-se mais independente, não precisando de ninguém para upar á vontade, a sua principal função (não a única), é ajudar os outros para ser ajudada.
Desvantagem:
Está muito dependente das outras chars, principalmente em níveis 50 para baixo. E assim como o sura o seu ataque físico é uma vergonha. Cavalo armado ou militar, não é prioritário, mas pode-se ter, se for pelo estilo, ou se tiveres a vomitar dinheiro (óbvio que também se torna bom, dentro do possível para muitas e derivadas situações).


---->Poderás escolher entre dois shamans

Shaman Dragão: Ajuda os jogadores em especial na parte ofensiva, com as suas habilidades.
Skills de Shaman Dragão: Talismã Voador, Rugido do Dragão, Poder Reflectivo, Ataque do Dragão, Benção e Magia Mística.

Shaman Cura: Ajuda os jogadores em especial na parte defensiva, com as suas habilidades.
Skills de shaman Cura: Atirar Raio, Garra de Raios, Rapidez, Invocar Raio, Curar, e Energia.

NOTA: Ambas as shamans como é óbvio, possuem ataques poderosos, de damage, podendo-se tornar por isso, bastante fortes até mesmo em combates singulares, ou em treino singular.



Ninja


Rapidez e combate estratégico são a forma mais simplificada de descrever uma/um ninja, os seus ataques assim como de warrior, são físicos, mas cada ataque por si não é tão letal como o de warrior, a verdadeira força provem da rapidez dos movimentos consecutivos, por outras palavras, um warrior acabou de fazer um strike com a espada, já a ninja fez uns três. Devido á sua destreza, e dos seus ataques serem 100% físicos, os seus pontos de status irão para Vit e Dex.

Vantagens: É uma personagem com uma muito diversificada utilidade, tanto upa bem em grupo, como sozinha, e também bastante apelada no que diz respeito a treinos de combate, devido ao facto do seu arco com flechas chamar os inimigos para perto dos restantes membros. O cavalo armado/militar, não diria essencial, mas tornar-se-á bastante útil, no que diz respeito, como disse, a chamar inimigos com flechas. Aconselho bem mais que os outros tipos de char, a desenvolver os combos, pois o facto de atacar bastante rápido, fazer mais combos consecutivos, é uma mais valia para a mesma (em especial na Ninja Adagas).
Desvantagens: Serão principalmente encontradas dependendo do tipo de ninja que se escolher. Mas no geral, uma baixa resistência mágica.


---->Poderás escolher entre dois Ninjas

Ninja Adagas: É um combatente de corpo directo, ataca de perto, sente na pele os ataques do inimigo, e é uma ninja, ágil, rápida, como uma boa ninja. Consegue atacar vários inimigos ao mesmo tempo, assim como a char warrior.
Skills de Ninja Adagas: Adaga Rotativa, Nuvem Venenosa, Emboscar, Ataque Rápido e Modo Furtivo.

Ninja Arco: Ataca à distancia, com flechas, todo o tipo de inimigos, evidentemente, que também sente na pele os ataques inimigos, pois os inimigos irão atrás dela, quando a mesma os ataca. Os pontos fracos são que é uma char que demora bastante a upar, pois só ataca um alvo de cada vez (ou muito poucos de cada vez), como ponto forte, os ataques desta char são devastadores, e superam os da ninja adagas. Tornando esta personagem normalmente bastante forte em duelo.
Skills de Ninja Arco: Tiro Duplo, Seta de Fogo, Seta Envenenada, Chuva de Setas e Flutuar.




IMPORTANTE::
Todas as chars, se excluirmos as habilidades, terão todas a defesa física ao mesmo nível, pois todas levam Vit e os utensílios que lhes fornecem defesa, a quantidade dela não varia muito de char para char.
O que aqui falei são as caracteristicas que mais destaca cada uma das chars. Cada char, assim como tu, são únicas, incluindo chars do mesmo tipo, cada pessoa desenvolve as chars da maneira que bem quiser e entender, isso apenas dependerá das skills que optares desenvolver, ou das armas, armaduras ou utensílios que escolheres para ela.
Mas os pontos dos status, garanto-te que a melhor maneira é como descrevi em cima, claro que depois, por exemplo, a um sura, podes dar mais Vit que int, ou vice-versa.

Exemplo: A shaman de uma maneira geral é vista como uma char que ajuda as outras chars, em todo o tipo de dificuldades que vais (e queres) encontrar no jogo, mas podes fazer uma shaman que upa sozinha, que não tem como principais skills as de ajuda, mas sim as de damage.

Queria recordar também que o cavalo militar, para suras, ninjas e shamans pode ser bastante útil, devido a uma habilidade que o cavalo possui, que deixa o inimigo zonzo (paralisado durante um certo tempo), coisa que estes 3 tipos de char, não têm como habilidade, e é sempre útil (apenas os warriors possuiem uma habilidade que causa isto).

terça-feira, 23 de novembro de 2010

Tudo Sobre Assesorios (Part.4)

SAPATOS

Sapatos em Pele - Nível: 00
Onde conseguir: Loja Geral
Defesa: 1

+0 - Vel. Movim.: 2% »» Max. Edurance: +10 »» CpM: Nenhum
+1 - Vel. Movim.: 3% »» CpM: 600 yangs
+2 - Vel. Movim.: 4% »» CpM: 1.200 yangs
+3 - Vel. Movim.: 5% »» CpM: 2.500 yangs
+4 - Vel. Movim.: 6% »» CpM: 5.000 yangs
+5 - Vel. Movim.: 7% »» CpM: 10.000 yangs
+6 - Vel. Movim.: 9% »» CpM: 20.000 yangs
+7 - Vel. Movim.: 11% »» CpM: 2x Pele de Tigre e 30.000 yangs
+8 - Vel. Movim.: 13% »» CpM: 2x Novelo e 45.000 yangs
+9 - Vel. Movim.: 15% »» CpM: 2x Fita de Rabo de Porco Branco+ e 75.000 yangs

Sapatos em Bambu - Nível: 08
Onde conseguir: Cão Selvagem, Lobo Azul Alfa
Defesa: 2

+0 - Vel. Movim.: 2% »» Resistência ao Fogo: 1% »» CpM: Nenhum
+1 - Vel. Movim.: 3% »» Resistência ao Fogo: 2% »» CpM: 600 yangs
+2 - Vel. Movim.: 4% »» Resistência ao Fogo: 3% »» CpM: 1.200 yangs
+3 - Vel. Movim.: 5% »» Resistência ao Fogo: 4% »» CpM: 2.500 yangs
+4 - Vel. Movim.: 6% »» Resistência ao Fogo: 5% »» CpM: 5.000 yangs
+5 - Vel. Movim.: 7% »» Resistência ao Fogo: 6% »» CpM: 10.000 yangs
+6 - Vel. Movim.: 9% »» Resistência ao Fogo: 7% »» CpM: 20.000 yangs
+7 - Vel. Movim.: 11% »» Resistência ao Fogo: 8% »» CpM: 2x Pele de Tigre e 30.000 yangs
+8 - Vel. Movim.: 13% »» Resistência ao Fogo: 9% »» CpM: 2x Novelo e 45.000 yangs
+9 - Vel. Movim.: 15% »» Resistência ao Fogo: 10% »» CpM: 2x Fita de Rabo de Porco Branco+ e 75.000 yangs

Sapatos em Madeira - Nível: 17
Onde conseguir: Scrofa, Tigre, v2
Defesa: 2

+0 - Vel. Movim.: 2% »» Resistência de Relâmpagos: 1% »» CpM: Nenhum
+1 - Vel. Movim.: 3% »» Resistência de Relâmpagos: 2% »» CpM: 600 yangs
+2 - Vel. Movim.: 4% »» Resistência de Relâmpagos: 3% »» CpM: 1.200 yangs
+3 - Vel. Movim.: 5% »» Resistência de Relâmpagos: 4% »» CpM: 2.500 yangs
+4 - Vel. Movim.: 6% »» Resistência de Relâmpagos: 5% »» CpM: 5.000 yangs
+5 - Vel. Movim.: 7% »» Resistência de Relâmpagos: 6% »» CpM: 10.000 yangs
+6 - Vel. Movim.: 9% »» Resistência de Relâmpagos: 7% »» CpM: 20.000 yangs
+7 - Vel. Movim.: 11% »» Resistência de Relâmpagos: 8% »» CpM: 2x Pele de Tigre e 30.000 yangs
+8 - Vel. Movim.: 13% »» Resistência de Relâmpagos: 9% »» CpM: 2x Novelo e 45.000 yangs
+9 - Vel. Movim.: 15% »» Resistência de Relâmpagos: 10% »» CpM: 2x Fita de Rabo de Porco Branco+ e 75.000 yangs

Sapatos Fita d'Ouro - Nível: 23
Onde conseguir: Bo, Bera
Defesa: 3

+0 - Vel. Movim.: 2% »» Resistência ao Vento: 1% »» CpM: Nenhum
+1 - Vel. Movim.: 3% »» Resistência ao Vento: 2% »» CpM: 600 yangs
+2 - Vel. Movim.: 4% »» Resistência ao Vento: 3% »» CpM: 1.200 yangs
+3 - Vel. Movim.: 5% »» Resistência ao Vento: 4% »» CpM: 2.500 yangs
+4 - Vel. Movim.: 6% »» Resistência ao Vento: 5% »» CpM: 5.000 yangs
+5 - Vel. Movim.: 7% »» Resistência ao Vento: 6% »» CpM: 10.000 yangs
+6 - Vel. Movim.: 9% »» Resistência ao Vento: 7% »» CpM: 20.000 yangs
+7 - Vel. Movim.: 11% »» Resistência ao Vento: 8% »» CpM: 2x Pele de Tigre e 30.000 yangs
+8 - Vel. Movim.: 13% »» Resistência ao Vento: 9% »» CpM: 2x Novelo e 45.000 yangs
+9 - Vel. Movim.: 15% »» Resistência ao Vento: 10% »» CpM: 2x Fita de Rabo de Porco Branco+ e 75.000 yangs

Botas em Pele - Nível: 29
Onde conseguir: Arahan Negro, Mahon, Tigre, Olho Voador do Deserto
Defesa: 3

+0 - Vel. Movim.: 3% »» Resistência de Setas: 2% »» CpM: Nenhum
+1 - Vel. Movim.: 4% »» Resistência de Setas: 4% »» CpM: 1.000 yangs
+2 - Vel. Movim.: 5% »» Resistência de Setas: 6% »» CpM: 2.000 yangs
+3 - Vel. Movim.: 6% »» Resistência de Setas: 8% »» CpM: 4.000 yangs
+4 - Vel. Movim.: 8% »» Resistência de Setas: 10% »» CpM: 8.000 yangs
+5 - Vel. Movim.: 10% »» Resistência de Setas: 12% »» CpM: 2x Amuleto de Orc e 13.000 yangs
+6 - Vel. Movim.: 12% »» Resistência de Setas: 14% »» CpM: 2x Rabo de Escorpião e 20.000 yangs
+7 - Vel. Movim.: 14% »» Resistência de Setas: 16% »» CpM: 2x Ferrão de Escorpião e 40.000 yangs
+8 - Vel. Movim.: 16% »» Resistência de Setas: 18% »» CpM: 2x Garra de Escorpião, 1x Ostra e 70.000 yangs
+9 - Vel. Movim.: 20% »» Resistência de Setas: 20% »» CpM: 2x Ovos de Aranha, 1x Ostra e 120.000 yangs

Sapatos Dourados - Nível: 34
Onde conseguir: Orc Lutador, To-Su Vento Negro, Sarrafeiro Selvagem
Defesa: 4

+0 - Vel. Movim.: 3% »» Max. Endurance: +20 »» CpM: Nenhum
+1 - Vel. Movim.: 4% »» Max. Endurance: +30 »» CpM: 1.000 yangs
+2 - Vel. Movim.: 5% »» Max. Endurance: +45 »» CpM: 2.000 yangs
+3 - Vel. Movim.: 6% »» Max. Endurance: +70 »» CpM: 4.000 yangs
+4 - Vel. Movim.: 8% »» Max. Endurance: +100 »» CpM: 8.000 yangs
+5 - Vel. Movim.: 10% »» Max. Endurance: +150 »» CpM: 2x Amuleto de Orc e 13.000 yangs
+6 - Vel. Movim.: 12% »» Max. Endurance: +230 »» CpM: 2x Rabo de Escorpião e 20.000 yangs
+7 - Vel. Movim.: 14% »» Max. Endurance: +350 »» CpM: 2x Ferrão de Escorpião e 40.000 yangs
+8 - Vel. Movim.: 16% »» Max. Endurance: +530 »» CpM: 2x Garra de Escorpião, 1x Ostra e 70.000 yangs
+9 - Vel. Movim.: 20% »» Max. Endurance: +800 »» CpM: 2x Ovos de Aranha, 1x Ostra e 120.000 yangs

Botas em Bronze - Nível: 39
Onde conseguir: Rei de Escorpião, Grande Executor
Defesa: 4

+0 - Vel. Movim.: 3% »» Resistência a Envenenamento: 1% »» CpM: Nenhum
+1 - Vel. Movim.: 4% »» Resistência a Envenenamento: 2% »» CpM: 1.000 yangs
+2 - Vel. Movim.: 5% »» Resistência a Envenenamento: 3% »» CpM: 2.000 yangs
+3 - Vel. Movim.: 6% »» Resistência a Envenenamento: 4% »» CpM: 4.000 yangs
+4 - Vel. Movim.: 8% »» Resistência a Envenenamento: 5% »» CpM: 8.000 yangs
+5 - Vel. Movim.: 10% »» Resistência a Envenenamento: 6% »» CpM: 2x Amuleto de Orc e 13.000 yangs
+6 - Vel. Movim.: 12% »» Resistência a Envenenamento: 7% »» CpM: 2x Rabo de Escorpião e 20.000 yangs
+7 - Vel. Movim.: 14% »» Resistência a Envenenamento: 8% »» CpM: 2x Ferrão de Escorpião e 40.000 yangs
+8 - Vel. Movim.: 16% »» Resistência a Envenenamento: 9% »» CpM: 2x Garra de Escorpião, 1x Ostra e 70.000 yangs
+9 - Vel. Movim.: 20% »» Resistência a Envenenamento: 10% »» CpM: 2x Ovos de Aranha, 1x Ostra e 120.000 yangs

Sapatos em Jade - Nível: 43
Onde conseguir: Homem do Gelo, v2
Defesa: 4

+0 - Vel. Movim.: 3% »» Chance de Bonus de EXP.: 1% »» CpM: Nenhum
+1 - Vel. Movim.: 4% »» Chance de Bonus de EXP.: 1% »» CpM: 1.000 yangs
+2 - Vel. Movim.: 5% »» Chance de Bonus de EXP.: 2% »» CpM: 2.000 yangs
+3 - Vel. Movim.: 6% »» Chance de Bonus de EXP.: 2% »» CpM: 4.000 yangs
+4 - Vel. Movim.: 8% »» Chance de Bonus de EXP.: 3% »» CpM: 8.000 yangs
+5 - Vel. Movim.: 10% »» Chance de Bonus de EXP.: 3% »» CpM: 2x Amuleto de Orc e 13.000 yangs
+6 - Vel. Movim.: 12% »» Chance de Bonus de EXP.: 4% »» CpM: 2x Rabo de Escorpião e 20.000 yangs
+7 - Vel. Movim.: 14% »» Chance de Bonus de EXP.: 4% »» CpM: 2x Ferrão de Escorpião e 40.000 yangs
+8 - Vel. Movim.: 16% »» Chance de Bonus de EXP.: 5% »» CpM: 2x Garra de Escorpião, 1x Ostra e 70.000 yangs
+9 - Vel. Movim.: 20% »» Chance de Bonus de EXP.: 5% »» CpM: 2x Ovos de Aranha, 1x Ostra e 120.000 yangs

Sapatos Estáticos - Nível: 47
Onde conseguir: Grande Fanático, Orc Elite, Fanático Esotérico
Defesa: 5

+0 - Vel. Movim.: 5% »» Vel. de Feitiço: +1% »» CpM: Nenhum
+1 - Vel. Movim.: 6% »» Vel. de Feitiço: +2% »» CpM: 1.200 yangs
+2 - Vel. Movim.: 7% »» Vel. de Feitiço: +3% »» CpM: 2.500 yangs
+3 - Vel. Movim.: 8% »» Vel. de Feitiço: +4% »» CpM: 5.000 yangs
+4 - Vel. Movim.: 9% »» Vel. de Feitiço: +5% »» CpM: 10.000 yangs
+5 - Vel. Movim.: 12% »» Vel. de Feitiço: +6% »» CpM: 2x Perna de Aranha e 20.000 yangs
+6 - Vel. Movim.: 15% »» Vel. de Feitiço: +7% »» CpM: 2x Língua de Rã e 30.000 yangs
+7 - Vel. Movim.: 18% »» Vel. de Feitiço: +8% »» CpM: 2x Perna de Rã, 1x Pérola Branca e 45.000 yangs
+8 - Vel. Movim.: 20% »» Vel. de Feitiço: +9% »» CpM: 2x Pelo de Yeti, 1x Pérola Azul e 90.000 yangs
+9 - Vel. Movim.: 25% »» Vel. de Feitiço: +10% »» CpM: 2x Garre de Tigre, 1x Pérola de Sangue e 150.000 yangs

Botas Nimbus - Nível: 51
Onde conseguir: Lutador Negro Arahan, Guerreiro de Machado, Fanático Esotérico, v2
Defesa: 5

+0 - Vel. Movim.: 5% »» Chance de Evitar Setas: 1% »» CpM: Nenhum
+1 - Vel. Movim.: 6% »» Chance de Evitar Setas: 2% »» CpM: 1.200 yangs
+2 - Vel. Movim.: 7% »» Chance de Evitar Setas: 3% »» CpM: 2.500 yangs
+3 - Vel. Movim.: 8% »» Chance de Evitar Setas: 4% »» CpM: 5.000 yangs
+4 - Vel. Movim.: 9% »» Chance de Evitar Setas: 5% »» CpM: 10.000 yangs
+5 - Vel. Movim.: 12% »» Chance de Evitar Setas: 6% »» CpM: 2x Perna de Aranha e 20.000 yangs
+6 - Vel. Movim.: 15% »» Chance de Evitar Setas: 7% »» CpM: 2x Língua de Rã e 30.000 yangs
+7 - Vel. Movim.: 18% »» Chance de Evitar Setas: 8% »» CpM: 2x Perna de Rã, 1x Pérola Branca e 45.000 yangs
+8 - Vel. Movim.: 20% »» Chance de Evitar Setas: 9% »» CpM: 2x Pelo de Yeti, 1x Pérola Azul e 90.000 yangs
+9 - Vel. Movim.: 25% »» Chance de Evitar Setas: 10% »» CpM: 2x Garra de Tigre, 1x Pérola de Sangue e 150.000 yangs

Sapatos Fénix - Nível: 55
Onde conseguir: Arahan Negro, V2
Defesa: 5

+0 - Vel. Movim.: 5% »» Chance de Bloquear Ataques contra o Corpo: 1% »» CpM: Nenhum
+1 - Vel. Movim.: 6% »» Chance de Bloquear Ataques contra o Corpo: 2% »» CpM: 1.200 yangs
+2 - Vel. Movim.: 7% »» Chance de Bloquear Ataques contra o Corpo: 3% »» CpM: 2.500 yangs
+3 - Vel. Movim.: 8% »» Chance de Bloquear Ataques contra o Corpo: 4% »» CpM: 5.000 yangs
+4 - Vel. Movim.: 9% »» Chance de Bloquear Ataques contra o Corpo: 5% »» CpM: 10.000 yangs
+5 - Vel. Movim.: 12% »» Chance de Bloquear Ataques contra o Corpo: 6% »» CpM: 2x Perna de Aranha e 20.000 yangs
+6 - Vel. Movim.: 15% »» Chance de Bloquear Ataques contra o Corpo: 7% »» CpM: 2x Língua de Rã e 30.000 yangs
+7 - Vel. Movim.: 18% »» Chance de Bloquear Ataques contra o Corpo: 8% »» CpM: 2x Perna de Rã, 1x Pérola Branca e 45.000 yangs
+8 - Vel. Movim.: 20% »» Chance de Bloquear Ataques contra o Corpo: 9% »» CpM: 2x Pelo de Yeti, 1x Pérola Azul e 90.000 yangs
+9 - Vel. Movim.: 25% »» Chance de Bloquear Ataques contra o Corpo: 10% »» CpM: 2x Garra de Tigre, 1x Pérola de Sangue e 150.000 yangs

Botas Ave Ardente - Nível: 59


Onde conseguir: Arahan Negro, v2
Defesa: 5

+0 - Vel. Movim.: 5% »» Defesa: +1 »» CpM: Nenhum
+1 - Vel. Movim.: 6% »» Defesa: +2 »» CpM: 1.200 yangs
+2 - Vel. Movim.: 7% »» Defesa: +3 »» CpM: 2.500 yangs
+3 - Vel. Movim.: 8% »» Defesa: +4 »» CpM: 5.000 yangs
+4 - Vel. Movim.: 9% »» Defesa: +5 »» CpM: 10.000 yangs
+5 - Vel. Movim.: 12% »» Defesa: +6 »» CpM: 2x Perna de Aranha e 20.000 yangs
+6 - Vel. Movim.: 15% »» Defesa: +7 »» CpM: 2x Língua de Rã e 30.000 yangs
+7 - Vel. Movim.: 18% »» Defesa: +8 »» CpM: 2x Perna de Rã, 1x Pérola Branca e 45.000 yangs
+8 - Vel. Movim.: 20% »» Defesa: +9 »» CpM: 2x Pelo de Yeti, 1x Pérola Azul e 90.000 yangs
+9 - Vel. Movim.: 25% »» Defesa: +10 »» CpM: 2x Garra de Tigre, 1x Pérola de Sangue e 150.000 yangs

Nota: Todos estes item's podem dropar em outros monstros, infelizmente a informação é desconhecida.